« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création de surfaces paramétrées avec bpy » : différence entre les versions

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Ensuite il suffit de cocher le bouton ''Set smooth'' pour arrondir les angles (et en profiter pour décocher le bouton ''double sided'' puisque pour une fois, on a défini une surface unilatère), à texturer la surface avec un matériau transparent, puis à effectuer un rendu:
 
 
[[image:SteinerBlender1.png]]
 
=Exercice=