« Blender 3D/La fenêtre de boutons » : différence entre les versions
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== Tour d'horizon des principaux onglets ==
Tous ces boutons seront bien
* [[Fichier:Blenderlogic.png]] Onglet '''Logic'''. Les boutons
* [[Fichier:Blenderscript.png]] Onglet '''Script''' : Cela permet la connexion de
* [[Fichier:Blendershading.png]] Onglet '''Shading''' : Cet onglet contrôle les matières et textures des objets. Lorsqu'on l'active, on constate l'apparition de 5 nouveaux onglets dans l'en-tête de la fenêtre des boutons :
** [[Fichier:Blenderlamp.png]] Sous-onglet '''Lamp''' : Permet de paramétrer les sources lumineuses. Pour avoir accès à ses fonctions, il faut avoir sélectionné une lampe.
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** [[Fichier:Blenderradio.png]] Sous-onglet '''Radiosity''' : Contient les options de radiosité (plus d'informations dans le chapitre sur le rendu).
** [[Fichier:Blenderworld.png]] Sous-onglet '''World''' : Permet de modifier les caractéristiques visuelles du '''World''' (le ''monde''), c'est à dire l'environnement global de la scène.
* [[Fichier:Blenderobject.png]] Onglet '''Object''' : Tout comme le panneau '''Shading''', celui
** Sous-onglet '''Object''' : Permet d'éditer les paramètres généraux des objets (nom, mode de visualisation...). En fonction du type d'objet sélectionné les options présentes peuvent varier.
** Sous-onglet '''Physics''' : Permet de paramétrer des situations physiques tel que l'eau, les vêtement, les corps mous et rigides...
** Sous-onglet '''Particle''' : Les options présentes permettent de mettre en place des effets de particules tel que le feu, la poussière, une destruction, de l'herbe, des cheveux...
* [[Fichier:Blenderediting.png]] Onglet '''Editing''' : Ce panneau regroupes des options de modélisation qui vont influer sur la forme de l'objet sélectionné. De plus, ce panneau contrôle aussi les relations avec les matières et bien d'autres informations propres à chaque objet. Ces fonctions varient en fonction du type d'objet sélectionné. Ce panneau est accessible via la touche {{Clavier|F9}}.
* [[Fichier:Blenderscene.png]] Onglet '''Scene''' : Cet onglet est divisé en 4 sous-
** Sous-onglet '''Render''' : Permet de paramétrer et de lancer le rendu final, le fichier de sortie, la qualité, les options de rendu
** Sous-onglet '''Sequencer''' : Lorsqu'un élément est sélectionné dans le séquenceur, cette onglet affiche ses propriétés et vous permet d'en éditer certaines.
** Sous-onglet '''Anim/playback''' : Paramètre les options d'animation et aperçu notamment, ainsi que la synchronisation audio.
** Sous-onglet '''Sound block''' : Contient les options sonores pour le rendu et le temps réel.
Tous ces onglets sont aussi
{{B3D:N2P/NAV
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