« Blender 2.7/Blender et la notion de 3D » : différence entre les versions

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==Vous avez dit 3D ?==
===Introduction===
La 3D, acronyme de 3 dimensions, est par déformation la désignation d'une façon de produire des graphismes en utilisant les 3 dimensions, nommées généralement X, Y et Z.<br />
Ainsi, la 3D permet à son utilisateur de créer diverses formes dans l'espace, mais également de leur donner une couleur, des propriétés, etc.<br />
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Notez tout de même que la 3D nécessite quelques bases, comme les notions de faces, d'arêtes, ou de points. Et quelques principes plus avancés pourront être énoncés dans ce livre, mais sans pour autant être fondamentaux: ils seront dans la plupart des cas présentés en ayant pour objectif de donner une information complémentaire, pour "ceux que ça intéresse".
 
===Un petit peu de vocabulaire===
 
C'est bien joli, toutes ces belles phrases vantant la 3D, mais maintenant, il va falloir attaquer les choses sérieuses. Rien de bien compliqué, rassurez-vous, mais il existe une sorte de petit jargon, qu'il va sans doute falloir vulgariser quelque peu avant de continuer. En effet, les prochains chapitres de ce livre les utiliseront sans modération...<br />