« Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi » : différence entre les versions

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=== Principes généraux ===
Le cas de figure de mat le plus probable et possible est celui du schémas n° 1. Ainsi, il faut acculer le Roi adverse dans un coin dont la case correspond à celle du Fou. Pour un Fou sur une case blanche, il faut coincer le Roi adverse en h1 ou en a8. Pour une case noire, en a1 ou en h8. Le Roi adverse devra s'efforcer à rester au centre de l'échiquier ou à aller vers un coin correspondant à la couleur inverse de la case où se trouve le Fou. Il devra faire durer la partie pendant plus de 50 coup après la dernière prise ou déplacement de pion pour obtenir le nul et profiter de toute faiblesse de l'adversaire.
 
François-André Philidor a énoncé dans son ''Analyse du jeu d'échecs'', le principe fondamental pour réussir : le mat doit se donner dans le coin de la couleur du Fou, et lorsque le roi adverse se retire dans le coin opposé, on peut en dix-huit ou vingt-coups forcer le mat<ref group='*'>Analyse du jeu d'échecs, François-André Philidor, page 117.</ref>.
 
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<references group='*' />
 
== Plan des exemples ==