« Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi/Méthode du W/Cas n° 1/Contre Fairy-Max » : différence entre les versions
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Ligne 1 :
<noinclude>== Exemple contre un ordinateur ==</noinclude>
Le présent exemple indique les erreurs que peuvent commettre certains logiciels d'échecs. Par exemple, Fairy-Max. À l'inverse de bouger son Roi vers un coin ne correspondant pas à la couleur inverse du Fou, celui-ci cherche à tout prix à s'échapper. Comme
{{Diagramme d'échecs
| tleft
Ligne 97 :
20. Rf3 Rh2
21. Rf2 Rh3
</poem>
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Partie contre Fairy-Max
8 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
7 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
6 |__|__|__|__|__|__|__|ox|=
5 |__|__|__|bl|__|nl|__|__|=
4 |__|__|__|__|ox|__|__|ox|=
3 |__|__|__|__|ox|ox|ox|kd|=
2 |__|__|__|__|__|kl|ox|__|=
1 |__|__|__|__|ox|ox|ox|ox|=
a b c d e f g h
|<poem>
22. Ff3! Rh2
23. Fg4! Rh1
24. Ce3 Rh2
25. Cf1+ Rh1
26. Ff3#
</poem>
}}
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