« Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi/Méthode du W/Cas n° 1/Contre Fairy-Max » : différence entre les versions

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<noinclude>== Exemple contre un ordinateur ==</noinclude>
Le présent exemple indique les erreurs que peuvent commettre certains logiciels d'échecs. Par exemple, Fairy-Max. À l'inverse de bouger son Roi vers un coin ne correspondant pas à la couleur inverse du Fou, celui-ci cherche à tout prix à s'échapper. Comme onl'illustre lecet verra.exemple, Pourpour un Fou blanc, le Roi devait plutôt aller vers les case a1 et a8. En effet, il faut compter pas moins de 21 coups pour déloger le roi adverse et le mettre mat. Dans cet exemple, le mat est donné en 26 coups.
{{Diagramme d'échecs
| tleft
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20. Rf3 Rh2
21. Rf2 Rh3
</poem>
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Partie contre Fairy-Max
8 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
7 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
6 |__|__|__|__|__|__|__|ox|=
5 |__|__|__|bl|__|nl|__|__|=
4 |__|__|__|__|ox|__|__|ox|=
3 |__|__|__|__|ox|ox|ox|kd|=
2 |__|__|__|__|__|kl|ox|__|=
1 |__|__|__|__|ox|ox|ox|ox|=
a b c d e f g h
|<poem>
22. Ff3! Rh2
23. Fg4! Rh1
24. Ce3 Rh2
25. Cf1+ Rh1
26. Ff3#
</poem>
}}