« Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi » : différence entre les versions

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Le cas de figure de mat le plus probable et possible est celui du schémas n° 1. Ainsi, il faut acculer le Roi adverse dans un coin dont la case correspond à celle du Fou. Pour un Fou sur une case blanche, il faut coincer le Roi adverse en h1 ou en a8. Pour une case noire, en a1 ou en h8. Le Roi adverse devra s'efforcer à rester au centre de l'échiquier ou à aller vers un coin correspondant à la couleur inverse de la case où se trouve le Fou. Il devra faire durer la partie pendant plus de 50 coup après la dernière prise ou déplacement de pion pour obtenir le nul et profiter de toute faiblesse de l'adversaire.
 
== Premier exemple ==
{{/Cas général 1}}
* [[Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi/Cas général 1|Cas général 1]]
{{/Cas général 1 (variante 9ème coup)}}
{{* [[Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi/Cas général 1 (variante 13.9ème coup)|Cas général 1 (variante Rc69ème coup)}}]]
* [[Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi/Cas général 1 (variante 13. … Rc6 coup/|]/Cas général 1 (variante 13. … Rc6 coup]