« Apprendre à jouer aux échecs/Roi, Cavalier, Fou contre Roi » : différence entre les versions

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Certaines situation implique une pleine connaissance de la combinaison des pièces afin de battre le roi adverse en fin de partie. Il faut bien au bas mot 35 coups pour réaliser le mat.
 
{{/Avant-propos}}
== Fin de partie avec Roi, Fou et Cavalier ==
===Avant proposCas concret ===
Cette fin de partie ne doit pas être méconnue. La combinaison Fou et Cavalier constitue dans certains cas, notamment quand '''les deux pièces se trouvent sur une case de même couleur''', une muraille infranchissable. Le Roi peut donc acculer son alter ego.
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schémas 1
|=
8 |kD|ox|__|__|__|__|__|__|=
7 |ox|ul|__|__|__|__|__|__|=
6 |nl|kl|bl|__|__|__|__|__|=
5 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
4 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
3 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
2 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
a b c d e f g h
| Position finale idéale
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schémas 2
|=
8 |kD|ox|__|__|__|__|__|__|=
7 |ox|ox|bl|__|__|__|__|__|=
6 |kl|nl|__|__|__|__|__|__|=
5 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
4 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
3 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
2 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
a b c d e f g h
| Position finale théorique mais impossible
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schémas 3
|=
8 |__|__|__|xx|kL|xx|__|__|=
7 |__|__|nd|xx|bd|xx|__|__|=
6 |__|__|__|__|kd|__|__|__|=
5 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
4 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
3 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
2 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
a b c d e f g h
| Autre position finale possible si le Roi adverse joue mal.
}}
{{Clr}}
 
=== Combinaisons Fou et Cavalier ===
Ces combinaisons sont à connaître. Les plus remarquables sont celles où les deux pièces se trouvent sur une case de la même couleur.
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schémas n° 1
|=
8 |xx|__|__|__|__|__|xx|__|=
7 |__|xx|__|kl|__|xx|__|__|=
6 |kd|__|xx|xx|xx|xx|__|__|=
5 |__|__|xx|bd|__|__|xx|__|=
4 |__|__|xx|__|nd|__|__|__|=
3 |__|xx|xx|__|__|__|xx|__|=
2 |xx|__|__|xx|__|__|__|__|=
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
a b c d e f g h
|
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schémas n° 2
|=
8 |xx|__|__|__|__|__|xx|__|=
7 |__|xx|__|kl|xx|xx|xx|__|=
6 |__|__|xx|xx|xx|__|__|xx|=
5 |kd|__|__|bd|__|cd|__|__|=
4 |__|__|xx|xx|xx|__|__|xx|=
3 |__|xx|__|__|xx|xx|xx|__|=
2 |xx|__|__|__|__|__|__|xx|=
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
a b c d e f g h
|
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schémas n° 3
|=
8 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
7 |__|__|__|xx|__|xx|__|__|=
6 |__|__|xx|__|__|__|xx|__|=
5 |xx|__|kl|__|nd|__|__|__|=
4 |__|xx|xx|xx|__|__|xx|__|=
3 |__|__|bd|xx|__|xx|__|__|=
2 |__|xx|kd|xx|__|__|__|__|=
1 |xx|__|__|__|xx|__|__|__|=
a b c d e f g h
|
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schémas n° 4
|=
8 |__|__|__|__|xx|__|xx|__|=
7 |__|__|__|xx|__|__|__|xx|=
6 |__|__|__|__|__|nd|__|__|=
5 |xx|__|kl|xx|xx|__|__|xx|=
4 |__|xx|__|xx|xx|__|xx|__|=
3 |__|__|bd|xx|__|__|__|__|=
2 |__|xx|__|kd|xx|__|__|__|=
1 |xx|__|__|__|__|xx|__|__|=
a b c d e f g h
|
}}
{{Diagramme d'échecs
| tleft
| Schemas n° 5
|=
8 |__|__|__|__|__|__|__|xx|=
7 |__|__|__|__|__|__|xx|__|=
6 |__|__|__|kl|xx|xx|xx|__|=
5 |xx|__|__|xx|xx|__|__|xx|=
4 |__|xx|__|xx|__|nd|__|__|=
3 |__|__|bd|xx|__|__|__|xx|=
2 |__|xx|kd|xx|xx|__|xx|__|=
1 |xx|__|__|__|xx|__|__|__|=
a b c d e f g h
|
}}
{{Clr}}
 
=== Principes généraux ===
Le cas de figure de mat le plus probable et possible est celui du schémas n° 1. Ainsi, il faut acculer le Roi adverse dans un coin dont la case correspond à celle du Fou. Pour un Fou sur une case blanche, il faut coincer le Roi adverse en h1 ou en a8. Pour une case noire, en a1 ou en h8. Le Roi adverse devra s'efforcer à rester au centre de l'échiquier ou à aller vers un coin correspondant à la couleur inverse de la case où se trouve le Fou. Il devra faire durer la partie pendant plus de 50 coup après la dernière prise ou déplacement de pion pour obtenir le nul et profiter de toute faiblesse de l'adversaire.
 
=== Cas concret ===
==== Cas général ====
{{Diagramme d'échecs