« Blender 2.7/Un aperçu de l'interface de Blender » : différence entre les versions

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On peut utiliser Blender différemment, c'est tout.<br />
Moi, par exemple, je n'utilise pas du tout Python dans Blender (surtout que je ne sais pas coder en python, mais vous ferez comme si je n'avait rien dit, hein) et cela ne m'empêche pas de l'utiliser.<br />
Donc, aucun soucissouci, pas de programmation en vue !<br />
{{RemarqueDangerBlender|Cela ne veut pas dire que Blender est programmé en Python. Il est juste compilé avec le support de Python. Python est comme une sorte de plug-in qui permet de faire les choses différemment... Blender est surtout programmé en '''[[w:C (langage)|C]]''' et en '''[[w:C++|C++]]'''.}}
 
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*'''{{Couleur perso|0|128|255|Bleu clair}}''': C'est le bandeau déroulant qui permet d'avoir accès à plusieurs modes:
**'''Le Mode Objet''' ou ''Object Mode'' permet d'avoir accès aux opérations sur les objets entiers, on ne s'occupe donc pas du maillage
**'''Le Mode Edition''' ou ''Edit Mode'' permet d'avoir accès aux opérationopérations sur le maillage
**'''Le Mode Sculpture''' ou ''Sculpt Mode'' permet de sculpter le maillage, c'est très utile
**'''Le Mode Peinture sur Sommets''' ou ''Vertex Paint'' permet de peindre une couleurscouleur sur les sommets des objets
**'''Le Mode Peinture de Texture''' ou ''Texture Paint'' permet de peindre des textures sur les objets (à condition d'avoir une UVTexture
**Il existe d'autres modes mais on utilisera surtout ces 5 premiers modes
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**'''Solide''' : Permet de voir le volume (on l'utilise tout le temps)
**'''Wireframe''' : Permet de voir le maillage (très utile pour la modélisation)
**'''Bounding Box''' : Permet de voir les objets sous forme de boîteboîtes (pas très utilisé, mais on peut en avoir besoin)
**'''Textured''' : Permet de voir les textures et les zones éclairées (très utile pour les textures et les réglages de luminosité)
*'''{{Couleur perso|111|49|152|Violet}}''': Permet de changer le centre de rotation.