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Ligne 8 :
==À faire==
===Pour la SDL===
#<s>Erreur à rectifier avec SDL_RenderDrawLines. Exercice : tracer un triangle.</s>
#Précision : le point en bas à droite a pour position (w-1;h-1) où w et h sont les dimensions du renderer ou du viewport
#<s>TP Géométrie</s>
#Luminosité de la fenêtre puis passer à l'avancement du chapitre fenêtres à 100%.
 
==Ressources et modèles==