« Programmation C++/Compilation » : différence entre les versions

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m typo (plus trop sûre sur le coup des virgules en deuxième niveau de liste..), liens vers wp corrigés
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=== Phases de la compilation ===
La compilation passe par différentes phases, produisant ou non des fichiers intermédiaires :
* Préprocessingpréprocessing : Le code source original est transformé en code source brut. Les commentaires sont enlevés et les directives de compilation commençant par <code>#</code> sont d'abord traités pour obtenir le code source brut. ;
* Compilationcompilation en fichier objet : les fichiers de code source brut sont transformés en un fichier dit objet, c'est-à-dire un fichier contenant du code machine ainsi que toutes les informations nécessaires pour l'étape suivante (édition des liens). Généralement, ces fichiers portent l'extension <code>.obj</code> ou <tt>.o</tt>. ;
* Éditionédition de liens : dans cette phase, l'éditeur de liens (linker) s'occupe d'assembler les fichiers objet en une entité exécutable et doit pour ce faire résoudre toutes les adresses non encore résolues, tant des mémoires adressées que des appels de fonction. L'entité exécutable est généralement soit un exécutable, soit une bibliothèque dynamique (DLLs sous windows et toutes les variantes, tels que objet COM, OCX, etc, et les .so sous linux).
 
Les compilateurs sont capables de générer des bibliothèques statiques, qui sont en quelques sortes le rassemblement d'un ensemble de fichiers objet au sein d'un même fichier. Dans ce cas, la phase d'édition de liens n'a pas eu lieu.
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=== Les fichiers d'en-tête ===
Les fichiers "entêtes" ("headers" en anglais), traditionnellement d'extension <tt>.h</tt> ou <tt>.hpp</tt> (mais la plupart des entêtes systèmes du C++ standard n'ont plus d'extension du tout), contiennent généralement les prototypes de différentes fonctions, structures et classes. Ces prototypes proviennent :
* des bibliothèques standards du C++ : tout compilateur C++ doit fournir ces fichiers ainsi que les fichiers objets contenant l'implémentation des bibliothèques standards (souvent liées par défaut) ;
<ul>
<li>des* de bibliothèques non standards dufournis C++par :l'éditeur toutdu compilateur C++ou doit fournir ces fichiers ainsi que les fichiers objets contenantde l'implémentationenvironnement desde bibliothèques standards (souvent liées pardéveloppement défaut).</li>;
<li>* de bibliothèques non standards (gratuites ou payantes) que le programmeur s'est procuré : citons par exemple la bibliothèque permettant d'accéder à une base de données mySQL. Lorsqu'une bibliothèque non standard est utilisée et que celle-ci englobe de nombreuses fonctionnalités (interface graphiques, accès à une base de données, surcouche système, communications réseaux, etc.), on parle parfois de [[w:Framework|framework]]. Citons par exemple [[w:Qt|Qt]] et [[w:WxWidgets|WxWidgets]] dans cette catégorie. Un framework apparait parfois comme une véritable surcouche du système d'exploitation.</li>
<li>de bibliothèques non standards fournis par l'éditeur du compilateur ou de l'environnement de développement.</li>
<li>de bibliothèques non standards (gratuites ou payantes) que le programmeur s'est procuré : citons par exemple la bibliothèque permettant d'accéder à une base de données mySQL. Lorsqu'une bibliothèque non standard est utilisée et que celle-ci englobe de nombreuses fonctionnalités (interface graphiques, accès à une base de données, surcouche système, communications réseaux, etc.), on parle parfois de [[w:Framework|framework]]. Citons par exemple [[w:Qt|Qt]] et [[w:WxWidgets|WxWidgets]] dans cette catégorie. Un framework apparait parfois comme une véritable surcouche du système d'exploitation.</li>
</ul>
 
=== Les fichiers .cpp ===
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== L'édition de liens (linking) ==
L'édition de liens est la phase finale de la compilation qui va rassembler tous les fichiers objets afin de former un fichier exécutable. Les fichiers objets proviennent :
* de la compilation de fichiers .cpp ;
* de la bibliothèque standard (ceux-ci sont souvent liés automatiquement) ;
* de bibliothèques ou framework extérieurs. Il faut dans ce cas explicitement dire à l'éditeur de liens quels sont les fichiers qu'il doit lier.
 
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=== Les makefiles ===
Afin de rendre possible le développement d'applications, les fichiers sources sont organisés sous forme de '''projet'''. Le C++ ayant été conçu sur les bases du C, il s'en est suivi une gestion assez équivalente des projets. Avant l'avènement des environnements intégrés tels qu'on les connaît aujourd'hui, bon nombre de projets étaient construits sous forme de "makefile"s pris en charge par un outil spécifique [[w:make|make]]. De nos jours, cette technique est encore fortement utilisée dans les environnements UNIX et Linux. Il existe des alternatives plus modernes à ''make'' tels que [[w:CMake|CMake]], [[w:automake|automake]], [[w:SCons|SCons]], [[w:boost|Boost.Build]] (bjam)...
 
=== Les environnements de développement intégrés ===
Les environnements de développement intégrés ([[w:Environnement_de_développement_intégré|EDI]] en français et IDE en anglais) sont des outils complets permettant de développer dans un certain langage de programmation. Ils contiennent en général :
* un compilateur. ;
* un éditeur avec mise en évidence de la syntaxe (syntax highlighting) ;
* des outils facilitant la gestion d'un projet :
** outil pour ajouter/supprimer/déplacer des sources,
** outil pour paramétrer la compilation et l'édition de liens,
** outil pour créer des modes de compilation (typiquement debug/release) et tous les paramètres y afférent. ;
* des bibliothèques non standard censées aider le programmeur. Parfois, il s'agit d'un véritable framework. ;
* des outils pour permettre le lancement de l'application. ;
* des outils pour déboguer l'application. ;
* des outils pour créer des interfaces graphiques. ;
* ...
 
== Quelque exemples ==
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* Visual C++ de Microsoft (basé sur Visual studio).
* Visual C++ Express (disponible gratuitement et complètement utilisable).
* [[w:C++ Builder|Borland C++ Builder]].
* [[w:Dev-CppC++|Devcpp]] (disponible gratuitement sous Windows).
 
=== Sous Linux ===