« Blender 3D/Détailler votre personnage simple 1 » : différence entre les versions

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Vous devriez déjà être en Edit Mode. Si ce n'est pas le cas, avec le personnage sélectionné, appuyez sur TAB pour passer en Edit Mode. (Vous pouvez utiliser '''RMB''' pour sélectionner le corps ou la tête).
 
Dans la fenêtre de boutons, trouvez le bouton du panneau d'édition (affiché à droite) et cliquez dessus (ou appuyez sur '''F9'''). Sous OS X, utilisez '''CMD'''+'''F9''' ("to envoide engaging the Expose window effects.").
 
Dans les dernières versions de Blender, les sous-surfaces ont été déplacées vers le panneau "Modifiers". Pour activer les sous-surfaces, vous devez ajouter un modifieur (bouton "Add Modifier" dans le panneau "Modifiers") et sélectionner "Subsurf" (dans les versions précédentes, le bouton "Subsurf" se trouve dans le panneau "Mesh"). Vous devriez voir que votre modèle a changé : maintenant, il est rond, mois carré.
 
QueCe qu'il s'est-il passé ? Chaque face a été divisée en quatre faces plus petites qui ont été orientées progressivement, qui ont aidé à adoucir les bords anguleux du modèle où les faces se touchent les unes les autres. Cliquezmaintenant, fixez le nombre de subdivisions à 2 : cliquez sur la fleche de droite du bouton "Levels" dans le paneau "Modifiers" (dans les anciennes versions, cliquez sur le bouton intitulé "Subdiv" et changez la valeur sur '2'). Le modèle changera de nouveau parce que chacune de vos faces originales est maintenant divisée par 16. Si vous changez la valeur sur '3' chaque plan sera divisé en 64 plans plus petits, mais ne le faites pas sauf si votre ordinateur est capable de le supporter. RegardezEn l'autrefait, boutonla avecvaleur simplement un nombre dessus ? Il contrôle combien dedes subdivisions doiventfonctionnent êtreen rendues,base tandis4 que: la valeur quesi vous avezchoisissez changée2 affectecomme levaleur, nombreil dedivisera subdivisionsen pendant<math>4^1</math> levos travailsurfaces, danset Blender.si Avantvous d'aller pluschoisissez loinn, fixezil ladivisera premièreen valeur des<math>4^n</math> subdivisions sur 2 et les subdivisions de rendu sur 3.
Maintenant, dans les version de Blender < 4, vous devriez être capable de voir les boutons subsurf (dans la fenêtre "Mesh"), montré à droite. Cliquez sur le bouton intitulé "Sub Surf".
Dans les nouvelles version de Blender, comme la 2.4, vous devez aller dans le panneau "Modifiers" et cliquer sur "Add Modifier" et choisir "Subsurf".
Vous devriez voir changer votre modèle immédiatement.
 
Le Le bouton marqué "Render Levels" (dans les anciennes versions, il s'agit d'un bouton sur lequel seule la valeur est affichée) contrôle le nombre de subdivisions qui doivent être rendues, tandis que la valeur que vous avez changée affecte le nombre de subdivisions affichées pendant le travail dans Blender. Avant d'aller plus loin, fixez la première valeur des subdivisions sur 2 et les subdivisions de rendu sur 3. Un moyen très simple de changer ces nombres est de cliquer sur le nombre avec le '''LMB''', de le maintenir appuyé et de déplacer la souris vers la gauche ou la droite. Vous pouvez aussi cliquer sur le nombre puis taper la nouvelle valeur au clavier. La dernière solution consiste à cliquer sur les flèches sur les côtés du bouton.
 
Que s'est-il passé ? Chaque face a été divisée en quatre faces plus petites qui ont été orientées progressivement, qui ont aidé à adoucir les bords anguleux du modèle où les faces se touchent les unes les autres. Cliquez sur le bouton intitulé "Subdiv" et changez la valeur sur '2'. Le modèle changera de nouveau parce que chacune de vos faces originales est maintenant divisée par 16. Si vous changez la valeur sur '3' chaque plan sera divisé en 64 plans plus petits, mais ne le faites pas sauf si votre ordinateur est capable de le supporter. Regardez l'autre bouton avec simplement un nombre dessus ? Il contrôle combien de subdivisions doivent être rendues, tandis que la valeur que vous avez changée affecte le nombre de subdivisions pendant le travail dans Blender. Avant d'aller plus loin, fixez la première valeur des subdivisions sur 2 et les subdivisions de rendu sur 3.
 
Avec les boutons subsurf se trouve un autre bouton intitulé "Optimal". Cliquez sur ce bouton et vous verrez que les sommets et les arêtes sont maintenant dessinés serrés contre le corps subsurfé.