« Blender 3D/Modélisation maillée » : différence entre les versions

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La modélisation maillée est le type le plus commun de modélisation. Si vous avez fait le didacticiel [[Blender 3D: du débutant au pro/Modèle rapide|Modèle rapide]], alors vous avez déjà fait de la modélisation maillée. L'exerciseexercice suivant vous aidera à mieux comprendre la modélisation maillée.
 
# Prenez un morceau de papier et un crayon.
# Dessinez trois points séparés d'environsenviron deux2,5 cm ende formefaçon deà former un triangle au centre dude la papierfeuille.
# Chacun de ces points est appelé un '''sommet''' (vertex). (Le pluriel anglais de vertex est '''vertices''').
# Maintenant, connectez deux des sommets avec un segment. Le segment est appelé une '''arête''' (edge).
# Criez fièrement "Blender est génial !" comme ça tout le monde vous entend. :)
# Dessinez deux arêtes supplémentaires, ainsi les trois sommets sont tous reliés. Vous devriez maintenant avoir maintenant un triangle dessiné sur le papier. Remplissez lece triangle. Ceci est appelé une '''face'''.
# Maintenant dessinez un autre sommet (point) sur le papier. Reliez-le aux deux autres sommets (points) que vous venez de dessiner. Vous avez un autre triangle. Remplissez-le pour créer une autre face.
 
Pouvez-vous imaginer faire la même activité dans un espace 3D ? Et bien, la modélisation maillée, c'est essentiellement cela.
 
Vous pouvez remplir la feuille avec plus de points, d'arêtes et de faces si vous voulez. Vous pouvez aussi essayer de créer quelquechosequelque chose d'intéressant avec vos triangles.
 
''Regardez attentivement les personnages de jeux vidéos. Croyez-moi ou non, ils sont tous composés de petits triangles attachés les unes aux autres ! (bien entendu, les triangles sont très difficiles à voir dans les derniers jeux)
 
Losque vous créez vos modèles, souvenez-vous que ce qui compte est d'avoir des points et des arêtes, c'est à dire que vous pouvez contrôler les points en espaces 3D pour vos faces. Lorsque la scène est rendue, seules les faces seront vues. Les sommets et les arêtes non connectés à une face n'apparaitront pas.