« Blender 3D/La fenêtre de boutons » : différence entre les versions
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La fenêtre de boutons est un des outils les plus puissants que Blender possède. Elle est rendue en [[Wikipedia:OpenGL|OpenGL]], et donc peut être dimensionnée et personnalisée.
Lorsque vous aurez des objets sélectionnés dans la fenêtre de vue 3D, il y aura un nombre d'opérations que vous souhaiterez réaliser sur ceux-ci. Par exemple, vous avez modelisé une personne. Les personnes ont différentes couleurs de peau, couleurs d'yeux, couleurs de cheveux
Il existe beaucoup de groupes de boutons qui vous sont accessibles dans cette fenêtre. Pour permuter entre les différents groupes, sélectionnez les boutons à coté du mot
<table style="border:0;">
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</tr>
<tr>
<td>• Material
<td>[[Image:Blendermaterial.png|Blender Material button]]</td>
</tr>
<tr>
<td>• Texture
<td>[[Image:Blendertexture.png|Blender Texture button]]</td>
</tr>
<tr>
<td>• Radiosity
<td>[[Image:Blenderradio.png|Blender Radiosity button]]</td>
</tr>
<tr>
<td>• World
<td>[[Image:Blenderworld.png|Blender World button]]</td>
</tr>
</table>
Tous les groupes de boutons mentionnés ci-dessus sont séparés en groupes plus petits. Par exemple, cliquez sur le bouton Editing [[Image:Blenderediting.png|Blender Editing button]]. Vous verrez quatre* fenêtres plus petites dans la fenêtre de boutons que vous pouvez maintenant manipuler : "Link
''* Si vous en voyez moins que quatre, essayer de régler la fenêtre de vue 3D en
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