« Blender 3D/Créer un chapeau simple » : différence entre les versions

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* '''* '''vous devez être en vue de dessus pendant l'extrusion de sorte que la visière du chapeau se déplace vers l'avant et non pas vers le bas, comme si elle avait été faite à partir de la vue de dessus.
 
Maintenant, il est temps de lisser tout ça (subsurf). Dans les boutons d'édition, sous le panneau Mesh, cliquez sur SubSurf et fixez Subdiv à 2 ou à 3. Si vous utilisez une version récente tel que Blender 2.4, il vous faudra probablement aller dans '''Modifiers->Add Modifier->Subsurf'''. Tournez la vue et vous remarquerez que votre chapeau a "une séparation à la jointure". En raison des réglages que nous avons choisi pour la rotation, plusieurs paires de sommets partagent exactement la même position dans l'espace 3D. Pour corriger ce problème, passez en "edit mode" et appuyez sur '''AKEY''' pour sélectionner tous les sommets et liquezcliquez ensuite sur '''WKEY > Remove Doubles'''. Maintenant toutes nos jointures apparaissent correctement, et vous avez enlevé les sommets superposés inutiles dans le maillage de votre chapeau. Héhé! Vous avez maintenant un bel abat-jour !
 
[[Image:Wiki-hat.jpg]]