« Programmation C++/La librairie standard » : différence entre les versions
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== Le cours du chapitre 12 : La classe string ==
__TOC__
=== Présentation de la classe string ===
*Il s'agit d'une classe standard qui permet de représenter une chaîne de caractères.
*Pour l'utiliser, il faut rajouter #include <string>
*Cette classe encapsule des données pour pouvoir effectuer toutes les opérations de base sur les chaînes.
*Ces opérations sont assez complexes notamment la gestion de la mémoire : l'encapsulation permet de masquer à l'utilisateur de la classe toutes les difficultés techniques.
=== Différentes opérations sur la classe string ===
*'''Déclaration et initialisation : '''string s1; string s2= "BONJOUR";
*'''Affichage et saisie : ''' cout<<s2; cin>>s1;
*'''Concaténation : ''' string s3=s2+s1;
=== Exemple 1 : la classe string ===
'''Fichier main.cpp'''
<source lang="cpp" line>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main (void)
{
string s1, s2, s3;
cout << "Tapez une chaine : "; cin >> s1;
cout << "Tapez une chaine : "; cin >> s2;
s3 = s1 + s2;
cout << "Voici la concatenation des 2 chaines :" << endl;
cout << s3 << endl;
return 0;
}
</source>
====Explications====
*Dans cet exemple, nous étudions l'utilisation de la classe string.
*On peut saisir le contenu d'un chaîne en utilisant cin.
*On peut concaténer 2 chaînes grâce à l'opérateur +.
*On peut afficher une chaîne grâce à cout.
*Dans cet exemple, on demande à l'utilisateur de saisir 2 chaînes de caractères s1 et s2 et on affiche s3 la concaténation de s1 et de s2.
====Exécution====
Lorsqu'on exécute ce programme, il s'affiche à l'écran : <br/>
Tapez une chaîne : '''AZERTY''' <br/>
Tapez une chaîne : '''QSDFGH'''<br/>
Voici la concaténation des deux chaînes :<br/>
AZERTYQSDFGH
=== Séparateurs ===
*Par défaut, lorsqu'on saisit une chaîne de caractères en utilisant cin, le séparateur est l'espace : cela empêche de saisir une chaîne de caractères comportant un espace.
*La fonction getline(iostream &,string) permet de saisir une chaîne de caractères en utilisant le passage à la ligne comme séparateur : notre chaîne de caractères peut alors comporter des espaces.
=== Exemple 2 : string avec des espaces ===
<source lang="cpp" line>
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main (void)
{
string s1, s2, s3;
cout << "Tapez une chaine : "; getline (cin, s1);
cout << "Tapez une chaine : "; getline (cin, s2);
s3 = s1 + s2;
cout << "Voici la concatenation des 2 chaines :" << endl;
cout << s3 << endl;
return 0;
}
</source>
====Explications====
*Dans cet exemple, la chaîne de caractères s1 est saisie grâce à l'instruction getline(cin,s1) : cela permet de saisir au clavier la chaîne s1, la fin de la chaîne est alors indiquée lorsqu'on tape sur ENTREE.
*On saisit ensuite la chaîne s2 et on affiche la concaténation des deux chaînes.
====
Lorsqu'on exécute ce programme, il s'affiche à l'écran :<br/>
Tapez une chaîne : '''AZ ERTY'''<br/>
Tapez une chaîne : '''QS DFGH'''<br/>
Voici la concaténation des deux chaînes :<br/>
AZ ERTYQS DFGH<br/>
=== Analyse de chaînes ===
*'''Nombre de caractères d'une chaîne : '''size() est une méthode de la classe string qui renvoie le nombre de caractères utiles.
*'''Récupération du i-ième caractère : '''la méthode const char at(int i) permet de récupérer le i-1ième caractère. (0 = 1er)
=== Exemple 3 : analyse de chaînes ===
<source lang="cpp" line>
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main (void)
{
string s= "BONJOUR";
int i, taille = s.size ();
cout << "La chaine comporte " << taille << " caracteres." << endl;
for (i = 0 ; i < taille ; i++)
cout << "caractère " << i << " = " << s.at(i) << endl;
return 0;
}
</source>
==== Explications ====
*La méthode size() sur un string permet de connaître la taille d'une chaîne de caractères.
*Si i est un entier s.at(i) permet de connaître le (i+1)-ième caractère de la chaîne (s.at(0) étant le premier caractère).
*Dans ce programme, on initialise la chaîne s à "BONJOUR" : on affiche ensuite la taille de la chaîne et on affiche ensuite un à un chaque caractère.
====
Lorsqu'on exécute ce programme, il s'affiche à l'écran :
La chaîne comporte 7 caractères
caractère 0 = B
caractère 1 = O
caractère 2 = N
caractère 3 = J
caractère 4 = O
caractère 5 = U
caractère 6 = R
=== Compatibilité avec les char * et les tableaux de char ===
*'''Transformation de chaîne de type C en string :''' on peut utiliser le constructeur string(char *) ou l'affectation grâce au symbole = d'un char * vers une string.
*'''Transformation d'une string en chaîne de type C : ''' il suffit d'utiliser la méthode : c_str() qui renvoie un char * qui est une chaîne de type C.
=== Exemple 4 : compatibilité avec les tableaux de char et les char * ===
<source lang="cpp" line>
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main (void)
{
char c1 []= "BONJOUR";
const char * c2;
cout << s1 << endl;
s2 =
cout << c2 << endl;
return 0;
}
</source>
====Explications====
*Dans cet exemple, c1 est un tableau de 8 char contenant la chaîne "BONJOUR" (n'oubliez pas le caractère de fin de chaîne '\0').
*Le pointeur c2 est un pointeur vers un tableau non modifiable de char.
*Les variables s1 et s2 sont des string.
*On peut affecter directement s1=c1 : le tableau de char sera transformé en string.
Dans c2, on peut récupérer une chaîne « de type C » identique à notre string en écrivant c2=s2.c_str().
*On peut transformer aisément une string en tableau de char et inversement.
====Exécution====
Lorsqu'on exécute ce programme, il s'affiche à l'écran : <br/>
BONJOUR<br/>
AU REVOIR<br/>
=== Transformation d'une chaîne en int ou double ===
*Pour transformer une chaîne en double ou en int, il faut transformer la chaîne en flot de sortie caractères : il s'agit d'un istringstream.
*Ensuite, nous pourrons lire ce flot de caractères en utilisant les opérateurs usuels >>.
*La méthode eof() sur un istringstream permet de savoir si la fin de la chaîne a été atteinte.
*Chaque lecture sur ce flot grâce à l'opérateur >> renvoie un booléen qui nous indique d'éventuelles erreurs.
=== Exemple 5 : transformation de string en int ===
<source lang="cpp" line>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;
int main (void)
{
string s;
cout << "Tapez une chaine : "; getline (cin, s);
istringstream istr(s);
int i;
if (istr >> i) cout << "VOUS AVEZ TAPE L'ENTIER " << i << endl;
else cout << "VALEUR INCORRECTE" << endl;
return 0;
}
</source>
====Explications====
*Dans cet exemple, s est une chaîne : on saisit une chaîne au clavier en utilisant getline(cin,s).
*On crée ensuite un istringstream appelé istr et construit à partir de s.
*On peut lire un entier i à partir de istr en utilisant : istr>>i .
*(istr>>i) renvoie true si un entier valide a pu être lu et renvoie false sinon.
*De la même manière, on pourrait lire des données d'autres types, double par exemple.
====Exécution 1====
Lorsqu'on exécute ce programme, il s'affiche à l'écran : <br/>
Tapez une chaîne : '''12345''' <br/>
VOUS AVEZ TAPE L'ENTIER 12345
====Exécution 2====
Lorsqu'on exécute ce programme, il s'affiche à l'écran : <br/>
Tapez une chaîne : '''BJ9UYU'''<br/>
VALEUR INCORRECTE <br/>
== EXERCICES ==
=== EXERCICE 1 ===
On veut écrire une classe Note qui est représentée par 3 données membres : 2 chaînes de caractères nom et prénom et un entier v qui est la valeur de la note. Grâce au constructeur par défaut la note est initialisée ainsi : le nom et le prénom sont à la chaîne vide et la valeur note vaut 0. <br/>
Pour pouvoir accéder à la valeur du nom, prénom et de la note il y a un accesseur. Un unique mutateur permet de modifier le nom, le prénom et la valeur de la note mais il doit respecter les contraintes suivantes : <br/>
Le nom et le prénom ne peuvent pas être la chaîne vide. <br/>
La note est comprise entre 0 et 20 bornes incluses <br/>
Le mutateur renvoie un booléen true si tout s'est bien passé false sinon.<br/>
On peut afficher la note grâce à l'opérateur << et en saisir une grâce à l'opérateur >>.
On écrira une classe menu qui gérer notre une note de la manière suivante :<br/>
1. Afficher la note<br/>
2. Modifier la note<br/>
0. Quitter<br/>
Écrire le programme principal qui crée notre note et qui appelle notre menu.<br/>
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