« Programmation Python/L'interface graphique » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
mAucun résumé des modifications |
|||
Ligne 4 :
Comme dans tout langage de programmation, l’exécution du code ne se voit pas par l'utilisateur !
Jusqu’à maintenant, la seule relation entre le programme une fois lancé et l'utilisateur
:Un ''print'' par-ci, pour donner des informations à l'utilisateur, uniquement sous forme d'une chaine de caractères.
:Un ''input'' par-là, afin que l'utilisateur puisse envoyer des données, toujours sous forme d'une chaine de caractères, au programme.
Ligne 10 :
Dorénavant, ayant des acquis sur la programmation dans ce langage, il va vous être enfin possible de donner du style à vos programme en créant une véritable Interface Homme-Machine (IHM) !
Pour cela, python intègre déjà avec son interpréteur : Tkinter, qui est une bibliothèque graphique libre. Créer vos Interfaces Homme-Machine avec cette bibliothèque permettra à l'utilisateur de n'avoir aucune bibliothèque à télécharger en plus de votre code
Sinon, dans les bibliothèques graphiques libres, les principaux modules sont :
Ligne 18 :
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/PyQt PyQt] pour Qt
Inutile d'en dire davantage
----
|