Modificateurs de filtre anti-abus, Bureaucrates, Administrateurs d’interface, Exemptés de blocage d’IP, Administrateurs
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{{Programmation Qt}}
Dans le premier exemple du chapitre précédent, cliquer sur le bouton "Hello world!" ne déclenchait aucune action.
Pour qu'un bouton puisse être utile, il faut connecter le signal <tt>clicked()</tt> à un slot ayant la même signature.
== Définition ==
Les signaux et slots permettent d'interconnecter des objets Qt entre eux :
* un '''signal''' est une valeur envoyée par un objet (<em>exemple : j'ai appuyé sur le bouton</em>) ;
* un '''slot''' est une fonction réalisant l'action associée à un signal.
Tout [[../Classes et objets Qt|objet Qt]] peut définir des signaux, et des slots pour recevoir des signaux en provenance d'autres objets Qt.
=== Définir un signal ===
=== Définir un slot ===
▲* un signal est une valeur envoyée par un objet (<em>exemple : j'ai appuyé sur le bouton</em>) ;
=== Connexion ===
Un signal peut être connecté :
* à plusieurs slots : la méthode slot de l'objet est appelée quand le signal est émis ;
* à plusieurs autres signaux : l’émission du signal provoque également l'émission de ces autres signaux.
Un slot peut recevoir plusieurs signaux, c'est à dire qu'on peut connecter le même slot à plusieurs signaux.
==Utilisation==
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