Différences entre les versions de « Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D »

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→‎Introduction : correction de diverses fautes
(→‎La notion de maillage : correction d'une faute (vilaint => pas de t))
m (→‎Introduction : correction de diverses fautes)
 
La 3D existe avec des axes.
Déjà, un axe est aussi appeléeappelé une dimension (cela vous parle peut-être un peu plus comme terme).
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3D est l'abréviation de 3 dimensions, donc de 3 axes.
Vous aurez donc compris que la 3D comporte 3 axes.
Blender, comme tous les logiciels de modélisation 3D, fonctionnentfonctionne à partir de ces axes.
Sans ces axes, pas de 3D, et pas de 3D, pas de Blender.
Un simple dessin, quandquant à lui, est dit en 2D (2 dimensions) et a 2 axes (logique), il est donc à plat, on n'aà pas l'impression de profondeur, sauf quand on applique à la perfection les principes de la perspective (ce qui est le cas du rendu d'un modèle 3D sur un écran plat par un logiciel de rendu tel que Blender).
Ce sont ces axes qui vont nous intéresser, voyons les d'un peu plus près…
 
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