« Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D » : différence entre les versions

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→‎La notion de maillage : correction d'une faute (vilaint => pas de t)
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{{RemarqueDangerBlender|Ne dites jamais à un modeleur 3D adepte de Blender que vous mettez des faces à 3 sommets dans vos compositions. Je vous indique que je fais partie de cette catégorie là, donc, <big>'''NE METTEZ JAMAIS DE POLYGONES À 3 SOMMETS!!!'''</big>, cela vous attire plus d'ennuis qu'autre chose. Dans certaines figures on voit apparaître des polygones à 3 sommets dans les cônes, mais dans ces cas là, il est impossible de les éviter, donc...}}
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]
[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|left|Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilaintvilain !)]]
 
[[Image:Terrain 4 grand.png|600px|thumbnail|left|Pour vous donner un exemple, voici un terrain que j'ai fait avec Blender.]]
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==Les objets==
{{Q2|Un objet ? Mais qu'est-ce que cela vient faire ici ? Blender, c'est du virtuel, non ?}}