Différences entre les versions de « Programmation objet et géométrie/Les lignes droites de canvas »

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L'arbre se cacule presque instantanément mais il est long à afficher. Par contre, en s'arrêtant à l'ordre 40 (au lieu de 400), on a déjà quelque chose qui ressemble à un arbre (sauf qu'on voit moins bien l'alignement de la canopée):
 
[[Fichier:arbrecanvas1.svg]]
 
Une variante intéressante consiste à diviser l'ordonnée par le dénominateur (''400/f[1]/f[1]'' au lieu de ''400/f[1]''):
 
[[Fichier:arbrecanvas2.svg]]
 
En agrandissant (multiplier les abscisses par 800 au lieu de 400), on aperçoit un détail qui aura de l'importance dans [[Programmation objet et géométrie/Les cercles de canvas|le prochain chapitre]]:
 
[[Fichier:arbrecanvas3.svg]]
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