« Programmation objet et géométrie » : différence entre les versions

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* [[/CaRScripts et nombres complexes|CaRScripts et nombres complexes]]
* [[/Points 3D avec CaRScript|Points 3D avec CaRScript]]
 
== Géométrie avec html5==
 
La balise [w:canvas|canvas] de [[w:html|html]]5 permet de faire du [[w:Graphisme vectoriel|dessin vectoriel]], donc de la géométrie. Comme avec les ''CaRScripts'' (ci-dessus), la fabrication des figures se fait par [[w:JavaScript|JavaScript]]. Et la programmation objet apparaît d'emplée, avec le [[w:DOM|DOM]]. L'objet de référence s'appelle ''document'' et c'est ... le document lui-même, c'est-à-dire la page html.
 
* [[/Rappels sur html|Rappels sur le langage html]]
* [[/La balise canvas|La balise canvas]]
* [[/Les lignes droites de canvas|Tracé de segments sous html5]]
* [[/Les cercles de canvas|Tracé de cercles]]
* [[/Les rectangles de canvas|Tracé de rectangles]]
 
== Objets en Python ==