« Blender 2.7/Un aperçu de l'interface de Blender » : différence entre les versions

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Ligne 27 :
{{RemarqueDangerBlender|Cela ne veut pas dire que Blender est programmé en Python. Il est juste compilé avec Python. Python est comme une sorte de plug-in qui permet de faire les choses différemment... Blender est surtout programmé en '''[[w:C (langage)|C]]''' et en '''[[w:C++|C++]]'''.}}
 
 
{{A RetenirBlender|Dans ce chapitre, vous ne devez retenir que le nom des différentes partie de la fenêtre principale. Vous êtes tranquilles pour celui là, mais après ça va un peu se corser... {{;)}} }}
 
==Les Boutons de la Vue 3D==
 
Nous allons nous intéresser à la capture d'écran ci-contre. Sur la page de démarrage, vous voyez un cube, entouré d'une bordure orange, et au centre, trois flèches. Elles symbolisent trois axes, nous avons vu plus profondément cette partie dans [[Blender, Quézaco ?/Le fonctionnement de la 3D|le chapitre précédent]].
 
La vue 3D est un espace où nous pourrons déplacer, redimensionner et tourner les '''formes primaires''' comme le cube, le plan, la sphère, l'icosphère, le cône ou le cylindre. (Ce sera d'ailleurs le sujet d'un prochain TP {{;)}}, mais chuuut...)
 
Nous avons présenté la page de démarrage de Blender, mais en dessous de la Vue 3D, il y a une barre pleine de boutons. Nous allons nous y intéresser de plus près, pour cela, regardez la capture ci-dessous...
 
Cette capture d'écran a été modifiée par ajout de couleur pour repérer les contrôles décris ci-dessous.
{{clr}}
[[Image:Vue 3D 2.png|center|869px|thumbnail|Voici la "barre de boutons" de la Vue 3D]]
 
*'''{{Rouge|Rouge}}''': Type de fenêtre, ici, Vue 3D (3D View)
*'''{{Couleur perso|255|200|0|Jaune foncé}}''': Permet de cacher la sélection '''{{Couleur perso|128|255|0|vert clair}}'''
*'''{{Couleur perso|128|255|0|Vert clair}}''': Ce sont les menus qui proposent les options pour la Vue 3D (View), pour la sélection (Select) et pour les objets sélectionnés (Object)
*'''{{Couleur perso|0|128|255|Bleu clair}}''': C'est le bandeau déroulant qui permet d'avoir accès à plusieurs modes:
**'''Le Mode Objet''' ou ''Object Mode'' permet d'avoir accès aux opérations sur les objets entiers, on ne s'occupe donc pas du maillage
**'''Le Mode Edition''' ou ''Edit Mode'' permet d'avoir accès aux opération sur le maillage
**'''Le Mode Sculpture''' ou ''Sculpt Mode'' permet de sculpter le maillage, c'est très utile
**'''Le Mode Peinture sur Sommets''' ou ''Vertex Paint'' permet de peindre une couleurs sur les sommets des objets
**'''Le Mode Peinture de Texture''' ou ''Texture Paint'' permet de peindre des textures sur les objets (à condition d'avoir une UVTexture
**Il existe d'autres modes mais on utilisera surtout ces 5 premiers modes
*'''{{Couleur perso|255|128|192|Rose}}''': Permet de changer de style d'affichage:
**'''Solide''' : Permet de voir le volume (on l'utilise tout le temps)
**'''Wireframe''' : Permet de voir le maillage (très utile pour la modélisation)
**'''Bounding Box''' : Permet de voir les objets sous forme de boîte (pas très utilisé, mais on peut en avoir besoin)
**'''Textured''' : Permet de voir les textures et les zones éclairées (très utile pour les textures et les réglages de luminosité)
*'''{{Couleur perso|111|49|152|Violet}}''': Permet de changer le centre de rotation.
**'''Active Element''' : Permet que l'élément actif soit le centre de rotation. S'il y a plusieurs éléments sélectionnés, ce sera l'objet sélectionné en premier qui sera le centre de rotation.
**'''Median Point''' : Permet, s'il y a plusieurs objets sélectionnés, de définir le centre de rotation à égale distance de l'origine des différents objets.
**'''Individual Origins''' : Permet, s'il y a plusieurs objets sélectionnés, que le centre de rotation soit au centre de chaque objet. Ainsi, chaque objet sélectionné a son centre de rotation.
**'''3D Cursor''' : Permet de placer le centre de rotation à la place du curseur 3D.
**'''Bounding Box''' : Permet de mettre le centre de chaque objet sélectionné à la place du centre d'une boîte imaginaire qui englobe l'objet.
*'''{{Couleur perso|255|126|0|Orange}}''':
**[[image:Bouton activation des outils de la vue 3D (Blender).png|Bouton d'activation des outils de la vue 3D|lien=]]: Permet d'activer les autres outils.
***[[image:Bouton déplacement (Blender).png|lien=]]: Permet d'activer l'outil de déplacement d'objets dans la vue 3D.
***[[image:Bouton rotation (Blender).png|lien=]]: Permet d'activer l'outil de rotation d'objets dans la vue 3D.
***[[image:Bouton redimensionner (Blender).png|lien=]]: Permet d'activer l'outil de mise à l'échelle d'objets dans la vue 3D.
<small>Il est possible d'activer plusieurs outils à la fois en maintenant la touche {{clavier|Shift}} et en cliquant sur le second outil. Ainsi, vous pouvez utiliser les trois outils à la fois.</small>
*'''{{Couleur perso|47|54|153|Bleu foncé}}''': Permet de trier les objets dans différents calques. Il y en a 20.
*'''{{Couleur perso|34|177|76|Vert foncé}}''': Permet d'activer le mode d'édition proportionnel.
*'''{{Couleur perso|255|230|50|Jaune clair}}''': Permet de faire un [[Blender, Quézaco ?/|rendu]]:
**[[image:Bouton rendu photo (Blender).png|lien=]]: Permet de faire un rendu de type photo.
**[[image:Bouton rendu animation (Blender).png|lien=]]: Permet de faire un rendu de type animation.
 
{{A RetenirBlender|Dans ce chapitre, vous ne devez retenir que le nom des différentes partie de la fenêtre principale et vous familiariser avec les différents boutons évoqués... Vous êtes relativement tranquilles pour celui là, mais après ça va un peu se corser... {{;)}} }}
 
{{NavChapitre | book=Blender, Quézaco ?