« Blender 2.7/Un aperçu de l'interface de Blender » : différence entre les versions

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{{BQT}}
{{info|[[Image:Blender 2.60 démarrage.png|600px|thumbnail|Capture d'écran de Blender 2.60.]]|Voici une capture d'écran qui montre la page de démarrage de Blender 2.60.}}
==Introduction==
Alors, maintenant que vous avez téléchargé un nouveau logiciel, il est temps d'apprender à l'utiliser et la première étape, c'est de savoir se repérer dans l'interface de Blender. Je vais alors vous demander d'ouvrir Blender (si ce n'est pas déjà fait) et là, surprise !!! Blender est en anglais. Pour certains c'est la catastrophe, pour d'autre non. Eh oui, Blender est en anglais, mais ce n'est pas grave, vous allez vous y habituer (je sais ce que je dis, j'ai eu la même réaction lorsque j'ai ouvert pour la première fois Blender, sauf que je savais qu'il était en anglais, c'est un peu différent, mais on s'y fait). La langue, finalement, n'a pas beaucoup d'importance, on repère plus les boutons à leur position qu'à leur nom...
{{info|[[Image:Blender 2.60 démarrage.png|600px|thumbnail|Capture d'écran de Blender 2.60.]]|Voici une capture d'écran qui montre la page de démarrage de Blender 2.60.}}
L'interface de Blender a été grandement chamboulée depuis les versions 2.4x. Nouveau design, nouvel emplacement pour les fonctions, nouveau outils...<br />
Mais ce n'est pas grave, et si la nouvelle interface de Blender a beaucoup changé pour les habitués de Blender 2.4x, il va falloir montrer que l'on est plus fort qu'un simple changement d'interface !<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
==L'interface==
[[Image:Blender Interface 2.6.png|600px1000px|rightcenter]]
Vous pouvez voir sur le schéma ci-contre plusieurs mini-fenêtres. Chacune a une fonction particulière:
#La vue 3D: C'est notre "zone de travail". C'est ici que nous allons créer les figures 3D.