« Blender 2.7/Un aperçu de l'interface de Blender » : différence entre les versions
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{{BQT}}
==Introduction==
Alors, maintenant que vous avez téléchargé un nouveau logiciel, il est temps d'apprender à l'utiliser et la première étape, c'est de savoir se repérer dans l'interface de Blender. Je vais alors vous demander d'ouvrir Blender (si ce n'est pas déjà fait) et là, surprise !!! Blender est en anglais. Pour certains c'est la catastrophe, pour d'autre non. Eh oui, Blender est en anglais, mais ce n'est pas grave, vous allez vous y habituer (je sais ce que je dis, j'ai eu la même réaction lorsque j'ai ouvert pour la première fois Blender, sauf que je savais qu'il était en anglais, c'est un peu différent, mais on s'y fait). La langue, finalement, n'a pas beaucoup d'importance, on repère plus les boutons à leur position qu'à leur nom...
{{info|[[Image:Blender 2.60 démarrage.png|600px|thumbnail|Capture d'écran de Blender 2.60.]]|Voici une capture d'écran qui montre la page de démarrage de Blender 2.60.}}
L'interface de Blender a été grandement chamboulée depuis les versions 2.4x. Nouveau design, nouvel emplacement pour les fonctions, nouveau outils...<br />
Mais ce n'est pas grave, et si la nouvelle interface de Blender a beaucoup changé pour les habitués de Blender 2.4x, il va falloir montrer que l'on est plus fort qu'un simple changement d'interface !
==L'interface==
[[Image:Blender Interface 2.6|600px|right]]
Vous pouvez voir sur le schéma ci-contre plusieurs mini-fenêtres. Chacune a une fonction particulière:
#La palette d'outils: On trouvera ici les principaux outils que l'on va utiliser.
On l'appelle la console Python.▼
#La palette des propriétés: On trouvera les propriétés des couleurs, des objets.
Normalement, elle se ferme dès que Blender a fini de se charger, cela n'est valable qu'à partir de la version 2.60 de Blender.▼
#La hiérarchie: Ici, tous les objets de la scène sont classés.
#Les menus: Je pense que vous aviez trouvé tout seuls... {{;)}}
#La barre d'édition: Ce sont tous les outils dont on a besoin dans la vue 3D...
#La barre d'animation (ou ligne de temps): Cette partie regroupe les outils d'animations les plus courants (comme la timeline, la grande bande).
Vous avez pu remarquer qu'une autre fenêtre de code s'est ouverte en même temps que celle de Blender.<br />
▲Normalement, elle se ferme dès que Blender a fini de se charger
Python est un langage de programmation, voici ci-dessous le lien vers l'article sur Wikipédia:<br />
{{w|Python (langage)|L'article sur Python sur Wikipédia}}.
{{Q2|Est-ce que cela veut dire qu'il faut savoir programmer en Python pour utiliser Blender ?}}
Non, bien sûr que non, il n'est pas obligatoire de connaître Python pour utiliser Blender.<br />
On peut utiliser Blender différemment, c'est tout.<br />
Moi, par exemple, je n'utilise pas du tout Python dans Blender (surtout que je ne sais pas coder en python, mais vous ferez comme si je n'avait rien dit, hein) et cela ne m'empêche pas de l'utiliser.<br />
Donc, aucun soucis, pas de programmation en vue !<br />
{{RemarqueDangerBlender|Cela ne veut pas dire que Blender est programmé en Python. Il est juste compilé avec Python. Python est comme une sorte de plug-in qui permet de faire les choses différemment... Blender est surtout programmé en '''[[w:C (langage)|C]]''' et en '''[[w:C++|C++]]'''.}}
{{A RetenirBlender|
{{NavChapitre | book=Blender, Quézaco ?
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