« Blender 2.7/Blender et la notion de 3D » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
TouzaxA (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
TouzaxA (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Ligne 2 :
Bonjour à tous, je suppose que vous êtes arrivé sur cette page car vous voulez savoir comment utiliser Blender, ou sinon vous venez de tomber sur cette page par hasard.
==Introduction==
Bienvenue sur ce Wikilivre qui (j'espère) vous aidera à commencer avec Blender 2.5x6x.
Dans ce tutoriel, nous utiliserons Blender 2.6061 , mais nous risquons changer de version en cours de route car Blender est en constante évolution. Nous utiliserons aussi d'autres logiciels complémentaires comme Gimp par exemple. Un livre sur Gimp, [[Gimp, Quézaco ?]] a été créé. J'espère vous aider à commencer dans le large et beau monde de l'infographie. Il y aura beaucoup de choses à connaitre, car Blender est un logiciel très complet, et faire le tour de ses options n'est pas facile, c'est pour cela que nous ne parlerons par de toutes les fonctions qu'offre ce logiciel. Si vous voulez participer, il vous suffit de cliquer sur le lien contribuer, vous pouvez également demander à cet endroit la création de chapitres.<br />
J'espère que ce tutoriel vous sera utile alors je n'est plus rien à vous dire à part: <br />
Bon Blend.
Ligne 11 :
Pour ceux qui sont arrivés sur cette page par hasard, vous vous questionnez depuis le début, et c'est maintenant que viennent toutes les réponses à ces questions...<br />
Blender est un logiciel de modélisation 3D. Certains vont dire la modélisation 3D, c'est quoi?
Je ne vais pas faire tout un chapitre sur ça, mais, ''Grosso Modo'', c'est un logiciel qui va créer des figures de l'espace, c'est-à-dire en volume, à l'aide d'un maillage.
Le maillage, c'est un assemblage de faces qui composent une sorte de quadrillage.
Les faces ont 3 ou 4 sommets.<br />
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />
{{RemarqueDangerBlender|Ne dites jamais à un modeleur 3D adepte de Blender que vous mettez des faces à 3 sommets dans vos compositions. Je vous indique que je fais partie de cette catégorie là, donc, <big>'''NE METTEZ JAMAIS DE POLYGONES À 3 SOMMETS!!!'''</big>, cela vous attire plus d'ennuis qu'autre chose. Dans certaines figures on voit apparaître des polygones à 3 sommets dans les cônes, mais dans ces cas là, il est impossible de les éviter, donc...}}
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]
[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|left|Voici un exemple de maillage à 3 sommets.]]
 
[[Image:Terrain 4 grand.png|600px|thumbnail|left|Pour vous donner un exemple, voici un terrain que j'ai fait avec Blender. <small>'''Attention!''' Il est sous licence CC-by-nc-nd !</small> ]]
[[Image:Terrain 4 maillage.jpg|550px|thumbnail|right|Voici le maillage (vous savez, le quadrillage) du terrain ci-contre.]]
 
Oui, je sais, ça fait rêver, mais il y a du travail avant d'en arriver là, je ne vais pas vous dire comment j'ai fait, vous n'y comprendriez rien (désolé d'être si désagréable, mais c'est la vérité).
 
Blender permet de faire de la [[w:Modélisation 3D|Modélisation 3D]] et de l'[[w:Animation 3D|Animation 3D]].