« Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D » : différence entre les versions

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Vous avez tout compris? Alors, on passe à la suite !<br />
<small>''P.S:'' le dernier point n'est pas vraiment à retenir, même si cela peut être utile à certains... {{clin|16px}}</small> }}
==Les axes==
=== Introduction ===
Bienvenue dans ce nouveau chapitre de « Blender, Quézaco ? ».
Ce chapitre, je tiens à le préciser, est fondamental !
Vous ne pourrez pas continuer si vous n'avez pas compris.
J'insiste bien là-dessus, parce que ce chapitre est trop souvent traité à la va-vite, mais c'est une grosse erreur.
C'est pratiquement le chapitre le plus important de ce livre !
Alors, lisez le avec attention et n'hésitez pas à le relire plusieurs fois pour bien assimiler toutes les informations contenues dans ce chapitre.
 
La 3D existe avec des axes.
Déjà, un axe est aussi appelée une dimension (cela vous parle peut-être un peu plus comme terme).
<br />
3D est l'abréviation de 3 dimensions, donc de 3 axes.
Vous aurez donc compris que la 3D comporte 3 axes.
Blender, comme tous les logiciels de modélisation 3D, fonctionnent à partir de ces axes.
Sans ces axes, pas de 3D, et pas de 3D, pas de Blender.
Un simple dessin, quand à lui, est dit en 2D (2 dimensions) et a 2 axes (logique), il est donc à plat, on n'a pas l'impression de profondeur, sauf quand on applique à la perfection les principes de la perspective (ce qui est le cas du rendu d'un modèle 3D sur un écran plat par un logiciel de rendu tel que Blender).
Ce sont ces axes qui vont nous intéresser, voyons les d'un peu plus près…
 
=== La 2D ===
La 2D dispose de 2 axes:
*L'axe {{rouge|X}}
*L'axe {{vert|Y}}.
L'axe {{rouge|X}} représente la largeur tandis que l'axe {{vert|Y}} reprèsente la hauteur. On les désigne aussi par une couleur. La couleur de l'axe X est le {{rouge|rouge}} et celle de l'axe Y est le {{vert|vert}}. <br />
La 2D reviens à faire un peu du repérage, comme quand l'on commence les nombres relatifs. Au milieu du dessin, il y a un point zéro, dans la hauteur, notre fameux axe Y et en largeur, l'axe X. C'est une image très ressemblante de l'assemblage des pixels. Cela peut être très amusant...<br />
{{wp|Dimension|L'article sur la dimension sur Wikipédia...}}
=== La 3D ===
[[image:Xyz.png|right|205px|Voici une représentation des axes de la 3D...]]
La 3D, quand à elle, a 3 axes:
*L'axe {{rouge|X}}.
*L'axe {{vert|Y}}.
*Et enfin, un petit nouveau, l'axe {{bleu|Z}}.
L'axe {{bleu|Z}} symbolise la profondeur.
La 3D a donc une largeur, une hauteur et une profondeur.<br />
{{Q2|Mais, mon écran est plat, comment peut-il y avoir une profondeur ?}}
C'est vrai, mais l'axe {{bleu|Z}} est une représentation de la profondeur, elle donne l'impression de profondeur. On ne peut l'utiliser sur ordinateur qu'avec la vue 3D. C'est un peu comme au cinéma. Avec les lunettes 3D, on a l'impression de relief, de 3D. On a la sensation d'être à côté des personnages du film, même s'il ne sont pas vraiment à côté de nous. <br />
Là, je casse des rêves, non ?<br />
{{wp|Trois dimensions|L'article sur la 3D sur Wikipédia...}}<br />
{{c|Category:3D|La catégorie 3D sur Commons...}}
 
=== Représentation ===
On va finir avec des images. Comme on dit toujours qu'une image (ou deux en l'occurence) vaux mieux qu'un long discours...<br />
{{info|[[image:Axes 2D.png|left|587px|thumb|Une représentation de la 2D...]]|Une réprésentation de la 2D...}}
{{info|[[image:Axes 3D.png|right|587px|thumb|Une représentation de la 3D...]]|Une représentation de la 3D...}}
 
{{A RetenirBlender|Ce chapitre est peut-être court, mais il est '''très''' important, il est vraiment très utile:
*Retenir le nom des 3 axes de la 3D.
*Retenir ce que veut dire 3D.
*Retenir la couleur des 3 axes.
*Retenir la dimension de chaque axe.
*Retenir la différence entre 2D et 3D.
Voilà, beaucoup de choses à retenir, mais c'est vraiment très important. Il faut vraiment bien assimiler le contenu de ce chapitre pour pouvoir passer au prochain chapitre.}}