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{{BQT}}
==La notion de maillage==
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]
[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|leftright|Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilaint !)]]
Le maillage, c'est un assemblage de faces qui composent une sorte de quadrillage.
Il est constitué de points (sommets), qui sont reliés par des arêtes (vertices) et qui forment des faces...
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On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.<br />
{{RemarqueDangerBlender|Ne dites jamais à un modeleur 3D adepte de Blender que vous mettez des faces à 3 sommets dans vos compositions. Je vous indique que je fais partie de cette catégorie là, donc, <big>'''NE METTEZ JAMAIS DE POLYGONES À 3 SOMMETS!!!'''</big>, cela vous attire plus d'ennuis qu'autre chose. Dans certaines figures on voit apparaître des polygones à 3 sommets dans les cônes, mais dans ces cas là, il est impossible de les éviter, donc...}}
Oui, je sais, ça fait rêver, mais il y a du travail avant d'en arriver là, je ne vais pas vous dire comment j'ai fait, vous n'y comprendriez rien (désolé d'être si désagréable, mais c'est la vérité).
[[Image:Exemple Maillage 4 Sommets.jpg|300px|thumbnail|right|Voici un exemple de maillage à 4 sommets.]]
[[Image:Exemple Maillage 3 Sommets.jpg|300px|thumbnail|left|Voici un exemple de maillage à 3 sommets. (Méchant, pas beau, vilaint !)]]
 
[[Image:Terrain 4 grand.png|600px|thumbnail|left|Pour vous donner un exemple, voici un terrain que j'ai fait avec Blender.]]
[[Image:Terrain 4 maillage.jpg|550px|thumbnail|right|Voici le maillage (vous savez, le quadrillage) du terrain ci-contre.]]
 
Oui, je sais, ça fait rêver, mais il y a du travail avant d'en arriver là, je ne vais pas vous dire comment j'ai fait, vous n'y comprendriez rien (désolé d'être si désagréable, mais c'est la vérité).