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Plan du livre
Ligne 1 :
==Dimensions des images==
Pourquoi mettez-vous une image de 1200 pixels de large dans une page web ? Même si mon écran a une résolution de 2048x1152, je ne mettrai jamais le nagivateur en plein écran pour lire du texte, ça fait des lignes bien trop longues (en plus que j'ai généralement plusieurs fenêtres ouvertes, sinon à quoi servirais tant d'espace). - 21 décembre 2011 à 04:24 (CET)
:C'est en fait une habitude... J'avoue que j'ai tendance à travailler sur de (très) grandes images, pour ne pas avoir de pertes. J'espère avoir pu répondre à ta question,<br />
:Cordialement,<br />
:[[Utilisateur:TouzaxA|TouzaxA]], [[Discussion utilisateur:TouzaxA|Discuter]] [[Image:Blender.png|19px|lien=Blender, Quézaco ?|Voir Blender, Quézaco ?, le tutoriel sur Blender 2.60]] Le 22 décembre 2011 à 09:11 (CET)
==Plan du livre==
Voici le plan proposé:
*Introduction
**Qu'est-ce que Blender et la 3D
**Téléchargement et installation -> + De quoi est-il capable ?
**L'interface de Blender
**Le fonctionnement de la 3D -> Explication de la notion de 3D, maillage, matériaux
**Se déplacer dans la vue 3D
**TP: Notre premier objet -> L'ajout d'objets
**Personnaliser Blender -> + TP: Changer un raccourci clavier
**Manipuler les objets -> déplacemement, rotation, etc.
*L'édition des objets
**Retour sur le maillage
**La modification du maillage
**Les modificateurs
**TP: Gus (modélisation)
**Les outils de modélisation avancés
**TP: Créer un salon
*Les matériaux
**Un peu de couleur
**Les textures
**Les différentes maps
**Améliorer ses matériaux avec les nodes
**L'UV Mapping
**Le mode "Peinture"
*L'animation
**Les différentes techniques d'animations
**TP: Modéliser un personnage animable
**L'armature
**L'assignation des faces
**TP: Animer un personnage
**Les contraintes
**Les shapes keys
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