Différences entre les versions de « Cristallographie géométrique/Calculs dans les réseaux »

m
retouches
(direction -> rangée, terme plus utilisé en français)
m (retouches)
:<math>\mathbf{t}_1 \cdot (\mathbf{t}_2 \wedge \mathbf{t}_3) = \sqrt{ \left| \begin{array}{ccc} \mathbf{t}_1 \cdot \mathbf{t}_1 & \mathbf{t}_1 \cdot \mathbf{t}_2 & \mathbf{t}_1 \cdot \mathbf{t}_3 \\ \mathbf{t}_1 \cdot \mathbf{t}_2 & \mathbf{t}_2 \cdot \mathbf{t}_2 & \mathbf{t}_2 \cdot \mathbf{t}_3 \\ \mathbf{t}_1 \cdot \mathbf{t}_3 & \mathbf{t}_2 \cdot \mathbf{t}_3 & \mathbf{t}_3 \cdot \mathbf{t}_3 \end{array} \right| }.</math>
 
== Rangées réticulaires ==
{{définition|définition=Une rangée réticulaire ou direction d'un réseau représente un ensemble de droites parallèles qui passent chacune par au moins deux nœuds du réseau.}}
Elle est définie par un vecteur primitif '''t''' tel que
:<math>\mathbf{t} = u\mathbf{a} + v\mathbf{b} + w\mathbf{c}</math>
:<math>\theta = \cos^{-1}{\frac{1}{\sqrt{3}}} = 54,74^{\circ}.</math>
 
=== Zones ===
{{...}}