« Blender 2.7/Les outils de modélisation » : différence entre les versions

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{{BQT}}
A partir de ce mode, vous allez pouvoir modifier les objets dits "primaires".<br />
Il existe plusieurs outils de modélisation dans Blender, voici les principaux.
==Introduction==
Pour pouvoir modifier le maillage, il faut être en mode édition, si ce n'est pas déjà fait, faites {{clavier|Tab}}. Une fois que cela est fait, vous pouvez passer à la suite...
==La sélection==
Nous allons pouvoir modifier les objets en déplaçant des points, des faces, etc.<br />
Les raccourcis de sélection n'ont pas changé. par rapport au mode objet, cela doit être plutôt facile:
*Souris → {{clavier|Clic-droit}} ou {{clavier|Shift + Clic-droit}}
*Tout → {{clavier|A}}
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Les raccourcis ne changent peut-être pas, mais il y a quelques nouveautés...
===Les modes de sélection===
Il existe des modes de sélections, ils permettent de sélectionner différentes choses...
{{Q2|Encore des modes ! Des modes, toujours des modes. <br />
Mode Object, Mode Édition, Mode de sélection, d'où ils sortent tous ces modes !}}
Oui, c'est vrai qu'il y a beaucoup de modes dans Blender, mais ils sont très utiles...<br />
[[image:Modes de sélection (Blender).png|lien=]] Voici la légende de cette image:
* Mode de sélection par sommets: Sélectionne les sommets des objets. Icône: [[image:Modes de sélection sommets (Blender).png|lien=]]
* Mode de sélection par arêtes: Sélectionne les arêtes des objets. Icône: [[image:Modes de sélection arêtes (Blender).PNG|lien=]]
* Mode de sélection par faces: Sélectionne les arêtesfaces des objets. Icône: [[image:Modes de sélection faces (Blender).PNG|lien=]]
Voilà pour les modes de sélection...<br />
Vous pourrez maintenant sélectionner des sommets (ou points), des arêtes et des faces !<br />
Pour mieux voir où ils se situent, voici une capture de la barre d'outils du Mode Édition:<br />
[[image:Barre d'outils mode édit (Blender).png|lien=]]<br />
Vous pouvez maintenant voir où se trouvent ces fameux modes...<br />
Pour avoir ces Modes, on peut également faire {{clavier|Ctrl + Tab <ref name=Ctrl>N'oubliez pas que la touche {{clavier|Ctrl}} est remplacée par la touche "Pomme" sur Mac.</ref>}}, mais cette fois, on a cela sous forme de menu flottant qui apparait à côté de la souris.<br />
Cette partie est très importante pour passer à la suite !<br />
Ce sont les bases de Blender.
===Les opérations sur le maillage===
Ce sont les mêmesLes raccourcis clavier que pour déplacer un objet, sauf que l'on déplace une/des face(s), une/des arête(s) et un/des sommet(s).<br, />vous les connaissez déjà !
{{Q|Ah bon ?<br />
Et bien, je suis passé à côté de quelque chose...}}
Mais non ! Ce sont les mêmes que pour le mode Objet !<br />
Un petit rappel de ces raccourcis:
*Le déplacement → {{clavier|G}} (avec {{clavier|Ctrl <ref name=Ctrl>N'oubliez pas que la touche {{clavier|Ctrl}} est remplacée par la touche "Pomme" sur Mac.</ref>}} pour mieux contrôler le déplacement)
*La rotation → {{clavier|R}} (avec {{clavier|Ctrl <ref name=Ctrl>N'oubliez pas que la touche {{clavier|Ctrl}} est remplacée par la touche "Pomme" sur Mac.</ref>}} pour mieux contrôler la rotation)
*La mise à l'echelle → {{clavier|S}} (avec {{clavier|Ctrl <ref name=Ctrl>N'oubliez pas que la touche {{clavier|Ctrl}} est remplacée par la touche "Pomme" sur Mac.</ref> }} pour mieux contrôler le déplacement)
Les options sont égalementfonctionnent valableségalement. <small>''Pour plus d'informations, consultez '''[[Blender, Quézaco ?/Les opérations sur les objets|le chapitre sur les opérations sur les objets...]]'''''</small><br />
Les opérations avec les menus et la souris fonctionnent également...
==Le menu Specials==