« Blender 2.7/L'en-tête d'information » : différence entre les versions

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Nous allons nous occuper de la case où il y a marqué '''"default"'''.
Cette case déroulante (eh oui, encore) permet d'avoir accès à plusieurs agencements de fenêtres.<br />
Il y en a un par défaut (celui que nous utilisons au démarrage de Blender), un pour l'animation où tous les outils pour l'animation sont regroupés, un pour le compositing (les nodes), un pour le ''game logic'' (la création de jeux vidéos), un pour le ''scripting'' (la programmation, eh oui, on peut programmer en python dans Blender, c'est très utile dans les jeux, sinon, on ne va pas très loin), un pour l'UV éditing et un pour le ''video editing'' (on peu ici gérer les nodes, des effets de transition, du son, ect..etc.).
[[Image:Blender en-tête 2.jpg|left]] [[Image:Blender en-tête 2 dépliée.png|center-left]]<br /><br />
 
== Les scènes ==
Nous allons à présent nous pencher sur un des trois morceaux de cet en-tête. Nous allons nous occuper de la case déroulante scène. Une scène, c'est un ensemble d'objets, de caméras, de lumières, etc. C'est ce que montre votre vue 3D. Quand vous ouvrez Blender, un scène est automatiquement crée avec un cube, une caméra et une lumière de style "point". Le nom "Scene" peux être changé, il suffit juste de cliquer sur le mot Scene et un curseur apparaît, vous pouvez alors entrer le nouveau nom de votre scène. {{RemarqueDangerBlender|Vous ne pouvez pas entrer d'accents, Blender est un logiciel anglais, et en Anglais, il n'y a pas d'accents, si vous en tapez un, le caractère sera effacé, si vous le faites trop souvent, Blender risque de planter (dans de très rares cas, heureusement).}}<br />
 
Si vous voulez créer un nouvelle scène, il suffit de cliquer sur le bouton '''+''', différentes options s'offrent à vous :
*'''Empty:'''Crée une nouvelle scène vide.
*''';Empty:Crée une nouvelle scène vide.
;Link Objects:'''Crée une nouvelle scène avec les même objets que la scène précédente mais ils sont liées. Si vous bougez le cube dans la scène "Scene", il bougera automatiquement dans la scène "Scene.001".
*''';Link Objects Data:'''Crée une nouvelle scène avec les mêmes objets que la scène précédente mais les données sont liées.
*''';Full copy:'''Crée une nouvelle scène avec les même objets que la scène précédente.<br /><br />
 
Bien sur, si vous cliquez sur la croix, la scène est supprimée, il n'est pas possible de supprimer une scène si c'est la seule, il y aura toujours une scène dans un fichier Blender.<br /><br />
Bien sûr, si vous cliquez sur la croix, la scène est supprimée, il n'est pas possible de supprimer une scène si c'est la seule, il y aura toujours une scène dans un fichier Blender.

Nous allons maintenant parler du menu déroulant où il y a marqué "Blender Render".
C'est le mode de données par défaut, c'est-à-dire que l'on va avoir les paramètres pour le rendu.
Si vous choisissez d'autres options comme Blender Game ou Network Render, certains paramètres vont disparaître et d'autres vont apparaître.
[[Image:Blender en-tête 3.png|left]] [[Image:Blender en-tête 3 dépliée.png|center-left]]
 
Ligne 48 ⟶ 53 :
*'''External Data:''' Charge des données externes.
*'''Quit:''' Quitter Blender. {{info|<small><small>('''Ctrl + Q''')</small></small>|Raccourci clavier pour quitter Blender}}
 
<br />
{{remarqueDangerBlender|Blender ne vous demandera pas si vous voulez enregistrer quand vous quittez, ne vous faites pas avoir et enregistrez avant de quitter.<br />
 
Il est également possible que le logiciel plante ou que vous fassiez une erreur de manipulation , alors enregistrez souvent !!!}}
 
=== Le Menu Add ===
Voici les paramètres du menu "Add" avec leur signification :
*Mesh : Créer un maillage ;
**Plane : Créer un plan (4 sommets, 1 face) ;
**Cube : Créer un cube (8 sommets, 6 faces) ;
**Circle : Créer un cercle (32 sommets) ;
**UV Sphere : Créer une UV sphère (482 sommets, 512 faces) ;
**Icosphere : Créer une icosphère (42 sommets, 80 faces) ;
**Cylinder : Créer un cylindre (66 sommets, 96 faces) ;
**Cone : Créer un cône (33 sommets, 32 faces) ;
**Grid : Créer une grille (100 sommets, 81 faces) ;
**Monkey : Créer un singe (507 sommets, 500 faces). C'est la mascotte de Blender. Elle s'appelle '''Suzanne''' ;
**Torus : Créer un torus (576 sommets, 576 faces) ;
*Curve : Créer une courbe ;
**Bezier : Créer une courbe de bézier (13 sommets) ;
**Circle : Créer un cercle de bézier (48 sommets) ;
**NURBS Curve : Créer une NURBS courbe (36 sommets) ;
**NURBS Circle : Créer un NURBS cercle (96 sommets) ;
**Path : Créer un chemin (48 sommets) ;
*Surface : Créer une surface ;
**NURBS Curve : Créer une surface NURBS courbe (36 sommets) ;
**NURBS Circle : Créer une surface NURBS cercle (96 sommets) ;
**NURBS Surface : Créer une surface NURBS (2304 sommets, 2209 faces) ;
**NURBS Cylinder : Créer une surface NURBS cylindre (2304 sommets, 2185 faces) ;
**NURBS Sphere : Créer une surface NURBS sphère (5760 sommets, 5605 faces) ;
**NURBS Torus : Créer une surface NURBS torus (9216 sommets, 9025 faces) ;
*Metaball : Créer une métaball ;
**Meta ball : Créer une méta ball (144 sommets, 170 faces) ;
**Meta Capsule : Créer une méta capsule (272 sommets, 298 faces) ;
**Meta Plane : Créer un méta plan (424 sommets, 450 faces) ;
**Meta Cube : Créer un méta cube (600 sommets, 658 faces) ;
**Meta Ellipsoid : Créer une méta ellipsoïde (152 sommets, 178 faces) ;
*Text : Créer du texte ;
*Armature : Créer une armature ;
**Single Bone : Créer un os unique ;
*Lattice : Créer une lattice ;
*Empty : Créer un objet vide (sert souvent de poignée) ;
*Camera : Créer une caméra ;
*Lamp : Créer une source de lumière ;
**Point : Créer un point de lumière ;
**Sun : Créer un soleil ;
**Spot : Créer un projecteur ;
**Hemi : Créer un environnement lumineux ;
**Area : Créer une lumière émise d'un plan ;
*Force field : Créer un champ de force.
 
Nous ne détaillerons pas les autres menus, car ils ne vont pas nous interresserintéresser maintenant.
 
==Notes==
Ligne 109 ⟶ 115 :
*Savoir changer de disposition de fenêtre.
*Savoir changer et créer une nouvelle scène.
Voilà, c'est vraiment important de svoirsavoir toutes ces choses là, ce sont les bases. N'hesitezN’hésitez pas à tester.}}
 
{{NavChapitre