Différences entre les versions de « Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : ajout de détails »

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Nous voici donc dans cette deuxième partie de modélisation de '''Gus'''. Je vous invite à faire d'abord la [[Blender, Quézaco ?/Un bonhomme en pain d'épice: Modélisation|première partie]] ou à télécharger le fichier:<br />
[[image:File Blender.png|lien=http://www.pasteall.org/blend/8101|center|Télécharger le fichier de la première partie de modélisation...]]
<center><big><big>'''Gus'''</big></big></center>
==Préparation de la scène==
Veillez à être en Mode Objet, si ce n'est pas le cas, faites {{clavier|Tab}}. Désélectionnez le tout ({{clavier|A}}), puis faites {{clavier|Shift + A <ref name=Menu>Si vous avez suivi le tutoriel sur les préférences utilisateur, utilisez {{clavier|Space}}.</ref>}} et choisissez {{clavier|Mesh}} → {{clavier|UV Sphere}}. Faites ensuite {{clavier|S + 0.25}} et validez via {{clavier|Entrer}}. Faites ensuite {{clavier|G + Z + 1.9}} et validez en pressant la touche {{clavier|Entrer}}. Continuez en appuyant sur les touches {{clavier|G + X + -0.25}} et {{clavier|Entrer}}. Faites maintenant {{clavier|G + Y + - 0.25}} et {{clavier|Entrer}}. Gus a maintenant un œil, mais mieux vaut en avoir deux... Pour ce faire, pressez les touches {{clavier|Shift + D}} et validez via {{clavier|Entrer}}. Faites maintenant {{clavier|G + X + 0.5}} et le tour est joué !<br />
Gus a maintenant des yeux !<br />
[[image:File Blender.png|lien=http://www.pasteall.org/blend/8103|center|Télécharger le fichier avec les yeux...]]
<center><big><big>'''Gus'''</big></big></center>
==Notes==
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