« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : modélisation » : différence entre les versions

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===La tête de Gus===
Pour faire la tête de Gus, repassez en Mode Objet via {{clavier|Tab}}.<br />
Faites {{clavier|Shift + A <ref name=Menu />}} puis choisissez {{clavier|Mesh}} → {{clavier|Cube}}. Faites {{clavier|G + Z + 1.87}} et validez avec la touche {{clavier|Entrer}}.<br />
Voici la tête de Gus !
===Un petit peu plus rond...===
Notre Gus est bien beau, sauf qu'il est un peu... carré. Nous allons l'arrondir à l'aide d'un modificateur nommé très poétiquement Subdivision Surface.<br />
Nous sélectionnons bien sur le corps de Gus, puis dans le panneau modifiers, faites {{clavier|Add modifiers}} → {{clavier|Subdivision Surface}}. Notre bonhomme devient déjà un peu plus rond... Sur le panneau du modificateur Mirror, appuyez sur le bouton {{clavier|Apply}}. Le panneau disparait. Dans le panneau du modificateur Subdivision Surface, augmentez le paramètre View à 3. Maintenant, dans le panneau Object Tools, appuyez sur {{clavier|Smooth}}.<br />
Faites de même avec la tête.<br />
Notre Gus est maintenant rond...
===Un peu plus plat...===
C'est bien beau un pain d'épice, mais Gus est un peu épais. Nous allons donc y remédier...<br />
Commencez à passez en vue de droite ({{clavier|Numpad 3}}). Sélectionnez le corps ainsi que la tête ({{clavier|Shift + Clic-droit}}. Faites {{clavier|S + Y + 0.3}}.<br />
Gus est maintenant plat.
==Conclusion==
La modélisation de Gus est maintenant terminée. Il vous reste seulement 1 chose à faire: {{clavier|Ctrl/Cmd + S}} !!!
==Notes==
<references />