« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : modélisation » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
TouzaxA (discussion | contributions)
TouzaxA (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 27 :
Faites {{clavier|Shift + A <ref name=Menu />}} puis choisissez {{clavier|Mesh}} → {{clavier|Cube}}. Faites {{clavier|G + Z + 1.8}} et validez avec la touche {{clavier|Entrer}}.<br />
Voici la tête de Gus !
===Un petit peu plus rond...===
 
Notre Gus est bien beau, sauf qu'il est un peu... carré. Nous allons l'arrondir à l'aide d'un modificateur nommé très poétiquement Subdivision Surface.<br />
Nous sélectionnons bien sur le corps de Gus, puis dans le panneau modifiers, faites {{clavier|Add modifiers}} → {{clavier|Subdivision Surface}}. Notre bonhomme devient déjà un peu plus rond... Sur le panneau du modificateur Mirror, appuyez sur le bouton {{clavier|Apply}}. Le panneau disparait. Dans le panneau du modificateur Subdivision Surface, augmentez le paramètre View à 3. Maintenant, dans le panneau Object Tools, appuyez sur {{clavier|Smooth}}.<br />
Notre Gus est maintenant rond...
==Notes==
<references />