« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : modélisation » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
TouzaxA (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
TouzaxA (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 22 :
Maintenant, passons aux jambes de gus. Avant toute chose, décochez clipping dans le panneau du modificateur Mirror. Une fois ceci fait, passez en vue de dessous en appuyant simultanément sur les touches {{clavier|Ctrl/Cmd + 7}}. Désélectionnez le tout en appuyant sur {{clavier|A}}. Sélectionnez les deux faces du millieu avec {{clavier|B}}. Repassez en vue de face en pressant la touche {{clavier|Numpad 1}}. Faites une extrusion ({{clavier|Ctrl/Cmd + E}}) sur deux unités, puis déplacez le tout sur l'axe '''{{rouge|X}}''' d'une unité. Refaites une extrusion ({{clavier|Ctrl/Cmd + E}}) sur une unité, puis faites {{clavier|G + X + -0.5}}.<br />
Gus a à présent des jambes !
===La tête de Gus===
Pour faire la tête de Gus, repassez en Mode Objet via {{clavier|Tab}}.<br />
Faites {{clavier|Shift + A <ref name=Menu />}} puis choisissez {{clavier|Mesh}} → {{clavier|Cube}}. Faites {{clavier|G + Z + 1.8}} et validez avec la touche {{clavier|Entrer}}.
==Notes==
<references />