« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : modélisation » : différence entre les versions

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En premier, commencez par ouvrir Blender... Normalement, par défaut, vous avez un cube, une lampe et la caméra. Si vous n'avez pas de cube, ajoutez-en un via le raccourci clavier {{clavier|Shift + A <ref name=Menu>Si vous avez suivi le tutoriel sur les préférences utilisateur, vous devez utiliser le raccourci clavier {{clavier|Space}}.</ref>}}. Maintenant, il faut supprimer la lampe ainsi que la caméra dont on a pas besoin pour le moment... Pour ce faire, sélectionnez la lampe avec un {{clavier|Clic-droit}} puis pour sélectionner l'autre objet, faire {{clavier|Shift + Clic-droit}}. Appuyez ensuite sur {{clavier|Suppr}}. Voilà, la scène est déjà préparée... Ensuite, il faudra passer à la modélisation...
==Modélisation==
===FormePour généralebien commencer===
====Pour bien commencer====
Pour commencer, il faut d'abord passer en mode Édition ({{clavier|Tab}}). Ensuite, nous allons déformer le cube...<br />
Faites {{clavier|Ctrl/Cmd + Tab}} et choisissez {{clavier|Face}}. Mettez-vous ensuite en vue de face ({{clavier|Numpad 1}} et en mode orthographique ({{clavier|Numpad 5}}). Nous travaillerons surtout sur ce point de vue, mais avant, allons devoir sélectionner toutes les faces du cube. Pour cela, pressez la touche {{clavier|A}}. Une fois ceci fait, appuyez sur la touche {{clavier|W}} et choisissez {{Clavier|Subdivide}}. Vous voyez maintenant que chaque face du cube a été divisé en quatre plus petites faces. Désélectionnez le tout via {{clavier|A}}. À présent, cliquez sur le bouton qui se trouve sur la barre d'outils, entre les modes de sélection et le bouton d'édition proportionnelle ([[Image:Bouton limit selection to visible (Blender).png|lien=]]). Maintenant, faites {{clavier|B}}, puis sélectionnez la partie droite du cube. Faites {{clavier|Suppr}} → {{clavier|Faces}}.
====Ajout d'un modificateur: Mirror====
[[image:Panneau modifiers (Blender).png|lien=|right]]
Pour ajouter un modificateur, il faut passer par le panneau "Modifiers". Cette capture d'écran montre où il se trouve... <br />
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*Merge limit → 0.001000
Voilà, le modificateur est réglé, nous allons pouvoir passer à la modélisation (la vrai !)
====Les bras de Gus====
Nous allons à présent créer les bras de Gus... Pour ce faire, il faut rappuyer sur le bouton [[image:Bouton limit selection to visible (Blender).png|lien=]]. Une fois ceci fait, il faut passer en vue de gauche ({{clavier|Ctrl/Cmd + Numpad 3}}). Il faut sélectionner la rangée du haut de faces via {{clavier|B}}. Une fois que c'est fait, revenez en vue de face et pressez les touches {{clavier|Ctrl/Cmd + E}}. Faites avancer l'extrusion de deux unités, puis faites {{clavier|Clic-gauche}} afin de valider. Vous pouvez voir que le miroir fait son travail...<br />
Nous allons continuer et faire une seconde extrusion. Appuyez donc sur {{clavier|Ctrl/Cmd + E}} et faites avancer l'extrusion d'une unité.<br />
Et voilà, Gus a maintenant deux bras !
====Les jambes de Gus====
Maintenant, passons aux jambes de gus. Avant toute chose, décochez clipping dans le panneau du modificateur Mirror. Une fois ceci fait, passez en vue de dessous en appuyant simultanément sur les touches {{clavier|Ctrl/Cmd + 7}}. Désélectionnez le tout en appuyant sur {{clavier|A}}. Sélectionnez les deux faces du millieu avec {{clavier|B}}. Repassez en vue de face en pressant la touche {{clavier|Numpad 1}}. Faites une extrusion ({{clavier|Ctrl/Cmd + E}}) sur deux unités, puis déplacez le tout sur l'axe '''{{rouge|X}}''' d'une unité. Refaites une extrusion ({{clavier|Ctrl/Cmd + E}}) sur une unité, puis faites {{clavier|G + X + -0.5}}.<br />
Gus a à présent des jambes !