« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : modélisation » : différence entre les versions

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==Préparation de la scène==
En premier, commencez par ouvrir Blender... Normalement, par défaut, vous avez un cube, une lampe et la caméra. Si vous n'avez pas de cube, ajoutez-en un via le raccourci clavier {{clavier|Shift + A <ref name=Menu>Si vous avez suivi le tutoriel sur les préférences utilisateur, vous devez utiliser le raccourci clavier {{clavier|Space}}.</ref>}}. Maintenant, il faut supprimer la lampe ainsi que la caméra dont on a pas besoin pour le moment... Pour ce faire, sélectionnez la lampe avec un {{clavier|Clic-droit}} puis pour sélectionner l'autre objet, faire {{clavier|Shift + Clic-droit}}. Appuyez ensuite sur {{clavier|Suppr}}. Voilà, la scène est déjà préparée... Ensuite, il faudra passer à la modélisation...
==Modélisation==
===Forme générale===
Pour commencer, il faut d'abord passer en mode Édition ({{clavier|Tab}}). Ensuite, nous allons déformer le cube...
==Notes==
<references />