« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

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* Les '''calques''' ('''''Layers'''''). Tout comme Photoshop ou Gimp, Blender possède des calques sur lesquels il est possible de placer les objets. On verra plus loin comment tirer parti de ces calques. Nativement, blender possède 20 calques matérialisés par les petites cases sur deux colonnes et deux lignes. La case cochée est le calque sur lequel l'objet est placé. Pour changer de calque, il suffit de sélectionner une autre case.
* Les '''modes d'affichage''' (colonne '''''Drawtype'''''). Cela vous permet de sélectionner un mode d'affichage précis pour un objet en particulier. En effet, on a vu qu'il était possible de passer le viewport en mode fil de fer, mode solide, mode boite englobante... Il est possible de changer l'affichage d'un objet en particulier selon ces modes :
** '''SharedShaded''' : L'affichage de l'objet est calqué sur le mode du viewport.
** '''Solid''' : L'affichage de l'objet est forcé en mode Solide même si le mode texturé est sélectionné dans le viewport.
** '''Wire''' : L'affichage de l'objet est forcé en mode fil de fer.