« Blender 2.7/L'en-tête d'information » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
TouzaxA (discussion | contributions)
TouzaxA (discussion | contributions)
Ligne 11 :
== L'agencement automatisé de fenêtre ==
Nous allons nous occuper de la case où il y a marqué '''"default"'''.
Cette case déroulante (eh oui, encore) permet d'avoir accès à plusieurs agencements de fenêtres.<br /><br />
 
Il y en a un par défaut (celui que nous utilisons au démarrage de Blender), un pour l'animation où tous les outils pour l'animation sont regroupés, un pour le compositing (les nodes), un pour le ''game logic'' (la création de jeux vidéos), un pour le ''scripting'' (la programmation, eh oui, on peut programmer en python dans Blender, c'est très utile dans les jeux, sinon, on ne va pas très loin), un pour l'UV éditing et un pour le ''video editing'' (on peu ici gérer les nodes, des effets de transition, du son, ect...).
[[Image:Blender en-tête 2.jpg|left]] [[Image:Blender en-tête 2 dépliée.png|center-left]]<br /><br />
 
== Les scènes ==
Nous allons à présent nous pencher sur un des trois morceaux de cet en-tête. Nous allons nous occuper de la case déroulante scène. Une scène, c'est un ensemble d'objets, de caméras, de lumières, etc. C'est ce que montre votre vue 3D. Quand vous ouvrez Blender, un scène est automatiquement crée avec un cube, une caméra et une lumière de style "point". Le nom "Scene" peux être changé, il suffit juste de cliquer sur le mot Scene et un curseur apparaît, vous pouvez alors entrer le nouveau nom de votre scène. {{RemarqueDangerBlender|Vous ne pouvez pas entrer d'accents, Blender est un logiciel anglais, et en Anglais, il n'y a pas d'accents, si vous en tapez un, le caractère sera effacé, si vous le faites trop souvent, Blender risque de planter (dans de très rares cas, heureusement).}}<br />