« Photographie/Accessoires/Écrans de projection » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Ligne 7 :
 
L'expérience montre que les critères de choix des écrans sont généralement très mal connus, ce qui a pour conséquence immédiate l'achat d'équipements inadaptés aux besoins. En particulier, la géométrie de la salle de projection est rarement prise en compte. Pourtant, l'écran de projection n'est pas un simple accessoire, mais un élément essentiel de la présentation des diapositives ou des fichiers numériques.
 
 
== Caractéristiques de réflexion ==
Ligne 36 ⟶ 35 :
Les techniciens parlent également du '''coefficient de brillance''' qui représente le rapport entre la luminance et l'éclairement, mais cette notion n'est malheureusement que très peu utilisée.
 
=== Angle de réflexion et de diffusion ===
 
Les divers types d'écrans ne renvoient pas tous la lumière de la même façon :
 
* les écrans métallisés (A) renvoient la lumière un peu à la façon des miroirs. Le faisceau renvoyé est étroit, la luminosité est maximale dans une direction telle que l'angle de réflexion est à peu près égal à l'angle de l'incidence et symétrique de ce dernier par rapport à la normale à la surface de l'écran. Dans les autres directions, la luminosité est très faible.
 
* les écrans perlés (B) renvoient eux aussi des faisceaux étroits mais orientés cette fois-ci vers la source lumineuse elle-même, l'incidence et la réflexion se produisant du même côté de la normale.
 
* les écrans mats (C) renvoient la lumière dans pratiquement toutes les directions, la diffusion prime largement sur la réflexion.
 
[[File:Réflexion de divers types d'écrans de projection.svg|500px|center]]
 
Comme dans bien d'autres domaines, le choix est ici une affaire de compromis. Les surfaces quasi orthotropes autorisent un angle de vision très grand mais sont relativement peu lumineuses, tandis que les surfaces très lumineuses ne le sont que dans un angle réduit.
Ligne 53 ⟶ 62 :
 
Naturellement, il ne faut pas trop s'éloigner de l'axe si l'on veut conserver un angle de vision qui ne déforme pas trop les images observées.
 
[[File:Réflexion de divers types d'écrans de projection.svg|500px|center]]
 
=== Neutralité spectrale ===
 
Un écran parfait devrait posséder le même coefficient de réflexion pour toutes les couleurs du spectre visible. En pratique on ne peut que s'approcher de cette condition, les très bons écrans récemment fabriqués ne présentent que des dominantes colorées quasi imperceptibles mais la plupart des surfaces plastiques jaunissent plus ou moins en vieillissant
 
 
== Utilisation des écrans ==