« Blender 3D/Les propriétés des objets » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
m orthographe
Ligne 65 :
Le centre d'un objet est une notion à maîtriser en 3D. En effet, il est à la fois le '''point de pivot''' de cet objet ainsi que son '''origine'''. Cela veut dire que la position, l'échelle et la rotation d'un objet sont définies par rapport au centre de l'objet.
 
Nous le verrons plus tard, savoir déplacer le centre d'un objet est important, surtout lorsqu'on commence à faire de l''''animation''' (ce vers quoi ces cours vont très vite tendre). Dans un premier temps, il faut savoir identifier le centre de votre objet. Lorsqu'un objet est actif, sontson centre est matérialisé par un '''petit point gris'''. Notez que lorsque les manipulateurs sont actifs, ils se placent autour, au niveau du centre ('''l'origine des manipulateurmanipulateurs est le centre de l'objet actif''').
 
Comme pour les modes d'affichages, préférez sélectionner un objet polygonal de type ''Mesh'' pour réaliser vos tests. En effet, les lampes, caméras et autres objets spécifiques ne peuvent pas être édités de manière standard.