« Blender 2.7/Le système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
TouzaxA (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
TouzaxA (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 3 :
Bienvenue dans ce nousveau chapitre de [[Blender, Quézaco ?]] qui va traiter le système de fenêtres de Blender.
 
==Créer une nouvelle fenêtre==
Pour créer une nouvelle fenêtre, il vous suffit de cliquer sur les 3 traits obliques se trouvant en haut à droite d'une fenêtre. Ensuite, vous coullisez pour enfin créer la nouvelle fenêtre.
==Fusionner 2 fenêtres==
Pour fusionner deux fenêtres, il faut cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes ensuite coulisser sur la fenêtre à fusionner et vous voyez apparaître une flèche vous indiquant quelle fenêtre va être fusionnée avec la fenêtre séléctionée. Vous relâchez le bouton de la souris et vos deux fenêtres sont fusionnées.
==Détacher une fenêtre==
Pour détacher une fenêtre, vous pouvez cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes glisser la souris tout en maintenant la touche {{clavier|Shift}} appuyée. Une nouvelle fenêtre se crée. Cette fonctionnalité est très utile lorsque l'on a 2 écrans, ce qui n'est pas mon cas, mais je l'utilise assez souvent car j'aime bien avoir de la place lorsque je travaille sur Blender.
==Programmation==
Ce système de fenêtre est programmé avec [[w:OpenGL|OpenGL]].