« Automate cellulaire/États d’une cellule » : différence entre les versions

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Généralement, les automates cellulaires se limite à deux états : 0/1 pouvant représenté actif/inactif, vie/mort, etc. C’est le cas pour le jeu de la vie, Day & Night, HighLife, Seeds, etc.
 
[[File:Wireworld two-diodes.gif|thumb|Exemple de ''Wireworld'' (ici une diode).]]
 
Il existe cependant une infinité d’autres possibilités :
* 3 états :
** pour ''[[w:en:Brian's Brain|en:Brian's Brain]]'' (Brian Silverman, 1984) : vie, mourant ou fantôme, mort.
** pour ''Immigration'', 1 état mort et 2 vivants.
* 4 états :
** pour ''[[w:Wireworld|Wireworld]]'' (Brian Silverman, 1987), les états étant : vide, conducteur, tête (d’un électron), queue (d’un électron).
* 5 états :
** pour ''QuadLife'', 1 état mort et 4 vivants.
* etc.
 
L’état vide ou nul est compté.
 
== Signification ==
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* une combinaison des deux précédents (deux population de cellules vieillissant)
 
Dans un concept de mort/vie, on peut imaginer que l’état 0 est la mort et que les suivants représentes l’âge. Selon l’âge maximum, on peut faire varier le nombre d’état. C’est le cas de ''Brian’s Brain''.
 
On peut aussi imaginer plusieurs vies, par exemple plusieurs individus ou espèces : 0 est une cellule vide (ou morte), 1 est une cellule d’Alice, 2 est une cellule de Bob, etc. C’est le cas d’Immigrationd’''Immigration'' ou ''QuadLife''.
 
Au niveau de la visualisation, on prendra des couleurs complémentaires pour exprimer des concepts différents alors que l’on utilisera des dégradés pour simuler un seul concept continu.