« Automate cellulaire/États d’une cellule » : différence entre les versions

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Généralement, les automates cellulaires se limite à deux états : 0/1 pouvant représenté axctifactif/inactif, vie/mort, etc. C’est le cas pour le jeu de la vie, Day & Night, HighLife, Seeds, etc.
 
Il existe cependant une infinité d’autres possibilités :
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** pour QuadLife, 1 état mort et 4 vivants.
* etc.
 
 
Un grand nombre d’états signifie généralement :
* soit que l’on considère des concepts différents (différentes population)
* soit d'affiner un seul et même concept (passage de vie/mort à âge ; de chaud/froid à température ; etc.)
* une combinaison des deux précédents (deux population de cellules vieillissant)
 
Dans un concept de mort/vie, on peut imaginer que l’état 0 est la mort et que les suivants représentes l’âge. Selon l’âge maximum, on peut faire varier le nombre d’état. C’est le cas de Brian’s Brain.
 
On peut aussi imaginer plusieurs vies, par exemple plusieurs individus ou espèces : 0 est une cellule vide (ou morte), 1 est une cellule d’Alice, 2 est une cellule de Bob, etc. C’est le cas d’Immigration ou QuadLife.
 
[[catégorie:Automate cellulaire (livre)]]