« Programmation UML » : différence entre les versions
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*[[Programmation UML/Diagramme des cas d'utilisation|Diagramme des cas d'utilisation]]
*[[Programmation UML/Diagramme de séquences|Diagramme de séquences]]
Interactions entre objets et chronologie des échanges entre ces objets
Base: les cas d’utilisation
Échange de messages pour déclencher une opération
Mention des objets créés ou détruits lors des exécutions
Spécification des contraintes de temps : durée
Messages synchrones :
Messages asynchrones :
*[[Programmation UML/Diagramme de classes|Diagramme de classes]]
*[[Programmation UML/Diagramme d'objets|Diagramme d'objets]]
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