« Blender 3D/La fenêtre de boutons » : différence entre les versions

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* [[Fichier:Blenderlogic.png]] Onglet '''Logic'''. Les boutons présent dans cet onglet vous permettent de paramétrer les options logiques (collisions...) dans le cadre de jeu vidéo et de 3D temps réel principalement, le tout sans avoir besoin de programmer. Ce panneau est accessible via la touche {{Clavier|F4}}.
* [[Fichier:Blenderscript.png]] Onglet '''Script''' : Cela permet la connexion de différent éléments de Blender dans des scripts de manière à étendre les fonctionnalités de Blender.
* [[Fichier:Blendershading.png]] Onglet '''Shading''' : Cet onglet contrôle les matières et textures des objets. Lorsqu'on l'active, on constate l'apparition de 45 nouveaux onglets dans l'en-tête de la fenêtre des boutons :
** [[Fichier:Blenderlamp.png]] Sous-onglet '''Lamp''' : Permet de paramétrer les sources lumineuses. Pour avoir accès à ses fonctions, il faut avoir sélectionné une lampe.
** [[Fichier:Blendermaterial.png]] Sous-onglet '''Material''' : Permet de paramétrer la '''matière''' (couleurs, shader...) des objets visibles. Pour avoir accès à ses boutons, il faut avoir sélectionné un objet visible. Ce panneau est directement accessible via la touche {{Clavier|F5}}.