« Boîte à jeux/Mafia » : différence entre les versions

Contenu supprimé Contenu ajouté
Jfredk (discussion | contributions)
Jfredk (discussion | contributions)
Ligne 74 :
* Réveiller les francs-maçons pour qu'ils s'identifient,
* Réveiller l’effeuilleuse, elle désigne sa victime,
* Réveiller le Gardegarde du corps, il désigne qui il protège cette nuit,
* Désigner le Parrainparrain (lui toucher l’épaule par exemple) si on joue avec un jeu de carte normal,
* Réveiller la mafia et le parrain : rappeler le rôle du barman, demander au parrain de se désigner puis demander au terroriste de lever la main (tout en gardant les yeux fermés), puis ils choisissent une victime,
* Réveiller le détective, lui désigner le Ratrat ou lui demander de désigner quelqu’un et lui révéler la carte rôle pliépliée de ce dernier.
 
1er jour :
* Élire le maire, lui remettre le joker,
* Lancer le débat pour désigner un mafiosimafioso potentiel.
 
Nuit suivante :
* Réveiller l’effeuilleuse, elle désigne sa victime,
* Réveiller le Gardegarde du corps, il désigne qui il protège cette nuit,
* Réveiller la mafia (le terroriste ne s'éveille pas) et leur demander de choisir une victime,
* Réveiller le détective, lui demander de désigner quelqu’un et lui révéler la carte rôle pliépliée,
* Réveiller le Docteurdocteur, lui montrer la victime et lui demander si s'il utilise son pouvoir de guérison ; puis lui demander si s'il exerce son pouvoir d’empoisonnement.
 
Jour suivant :
* Lancer le débat pour désigner un mafiosimafioso potentiel.
 
= Nombre de joueurs et distribution des rôles =