« Programmation Python/Classes et Interfaces graphiques » : différence entre les versions

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La programmation orientée objet convient particulièrement bien au développement d'applications avec interface graphique. Des bibliothèques de classes comme ''Tkinter'' ou ''wxPython'' fournissent une base de ''widgets'' très étoffée, que nous pouvons adapter à nos besoins par dérivation. Dans ce chapitre, nous allons utiliser à nouveau la bibliothèque ''Tkinter'', mais en appliquant les concepts décrits dans les pages précédentes, et en nous efforçant de mettre en évidence les avantages qu'apporte l'''orientation objet'' dans nos programmes.