« Programmation objet et géométrie/Objets en Python sous Gimp/Programmation JavaScript sous ImageJ » : différence entre les versions
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→Lignes de niveau : simplification de la syntaxe suggérée par le créatuer d'ImageJ |
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==Lignes de niveau==
L'objet le plus important, c'est ImageJ lui-même, appelé ''IJ'' en JavaScript. Pour dessiner, il faut un chevalet, en l'occurence une image blanche, où on va placer des pixels, qui sera en couleurs (''RGB'') et fera 400 pixels par 400. La méthode ''
Enfin pour que l'image apparaisse à l'écran, il faut la mettre à jour (transférer son contenu dans une partie de la mémoire qui soit visible à l'écran), avec ''dessin.
===Fonction de deux variables===
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