« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création de fractales avec bpy » : différence entre les versions

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==création du tétraèdre de Sierpinski==
 
Comme à chaque fois, il reste à
 
*instancier un objet héritant de la classe ''meshes'' (nommé ''sierp'');
*Lui fournir ses sommets;
*lui fournir ses faces;
*activer la scène Blender;
*y placer l'objet en question (un ''si'' comme ''Sierpinski''):
 
 
<source lang="python">
si=bpy.data.meshes.new('sierp')
si.verts.extend(sommets)
si.faces.extend(faces)
scn = bpy.data.scenes.active
ob = scn.objects.new(si, 'sierpinski')
</source>